Powrót

Regulamin Kasyna


REGULAMIN GIER W KASYNIE GRY


Na podstawie art. 60 ust. 2 i art. 61 ust. 1 ustawy z dnia 19 listopada 2009 r. o grach hazardowych ustala się następujący regulamin gier.


CZĘŚĆ I

Postanowienia wstępne


  1. Podmiot urządzający gry


  1. WINTORO Sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie, adres: ulica Prosta 68, 00-838 Warszawa, KRS 0000937458, NIP: 7011062853, REGON: 520662201, zwana dalej „Spółką” urządza gry hazardowe ("Gry”) w kasynie gier ("Kasyno”).

  2. Gry urządzane są w Kasynie w (…).

  3. Gry urządzane są na warunkach niniejszego Regulaminu. 

  4. W Kasynie urządzane są następujące Gry:

a) gra w karty zwana Holdem Poker,

b) gra w karty zwana Oasis Poker,

c) gra w karty zwana Royal Poker,

d) gra w karty zwana Black Jack,

e) gra cylindryczna zwana Ruletką,

f)  gry na Automatach.


  1. Definicje


Użyte w niniejszym Regulaminie wyrazy będą miały znaczenie nadane im poniżej, przy czym w zależności od kontekstu mogą być one używane w liczbie pojedynczej lub mnogiej:


Automaty

urządzenia mechaniczne, elektromechaniczne lub elektroniczne, w tym komputerowe służące do urządzania gier o wygrane pieniężne lub rzeczowe, w których gra zawiera element losowości.

Dyrektor

osoba upoważniona przez Zarząd Spółki do pełnienia funkcji dyrektora Kasyna.

Gotówka

banknoty i monety nominowane w walucie polski złoty, emitowane przez Narodowy Bank Polski. 

Gość Kasyna

pełnoletnia osoba fizyczna, która prawidłowo zakończyła proces rejestracji w Kasynie, zgodnie z częścią II pkt I.3 Regulaminu.

Gracz 

osoba przystępująca do konkretnej rozgrywki w ramach danej Gry.

Gry

gry hazardowe urządzane przez Spółkę w Kasynie, wskazane w Części I pkt. I.4 Regulaminu, przy czym określenie „Gra” lub „gra” może określać każdą z tych gier.

Inspektor

osoba upoważniona przez Zarząd Spółki lub Dyrektora do nadzoru nad prawidłowym przebiegiem Gier w Kasynie.

Kasyno lub Kasyno Gier

lokal usługowy mieszczący się w (…).

Kierownik Sali

osoba upoważniona przez Zarząd Spółki lub Dyrektora do nadzoru nad prawidłowym przebiegiem Gier w Kasynie i jakością świadczonych usług na rzecz Gości Kasyna.

Osoba Nadzorująca Grę

Inspektor, Kierownik Sali lub Dyrektor albo inna osoba oddelegowana przez Spółkę do nadzorowania Gier.

Osoba Prowadząca Grę

krupier lub inna osoba uprawniona do prowadzenia Gier i wyznaczona przez Spółkę do prowadzenia Gier.

Regulamin

niniejszy Regulamin.

Rozdanie

rozgrywka w ramach konkretnej Gry w karty, od momentu przystąpienia Gracza do Gry i wniesienia Zakładu do momentu ustalenia wyniku Gry tj. ustalenia wygranych, przegranych lub remisujących Graczy.

Spółka

WINTORO Sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie,
ul. Prosta 68, 00-838 Warszawa, KRS: 937458, NIP: 7011062853, REGON: 520662201.

Ustawa

ustawa z dnia 19 listopada 2009 r. o grach hazardowych.

Zakład

określona wartość żetonów lub Gotówki (tzw. stawka) wprowadzana przez Gracza do Gry w ramach rozgrywki Gry, zgodnie z Regulaminem, przy czym o ile z kontekstu Regulaminu nie wynika inaczej, to ilekroć w Regulaminie jest mowa o obstawieniu to chodzi o obstawienie Zakładu tj. wniesienie Zakładu przez Gracza.




CZĘŚĆ II

Postanowienia ogólne


  1. Prawa i obowiązki Gości Kasyna i Graczy, prawa i obowiązki Spółki


  1. Prawo wstępu do Kasyna i udziału w Grze mają wyłącznie osoby pełnoletnie. Osoby pełnoletnie to takie osoby, które ukończyły 18 lat. Osoby wchodzące do Kasyna dokonują rejestracji zgodnie z Część II pkt I.3 Regulaminu i jednocześnie akceptują treść Regulaminu oraz zobowiązują się do niego stosować.

  2. Prawem i obowiązkiem Gracza przed przystąpieniem do Gier, w tym gry na Automatach jest zapoznanie się:

  1. z zasadami Gry, do której Gracz przystępuje (również z limitami Zakładów), w tym instrukcją i zasadami Gry na Automacie, z którego Gracz chce korzystać, 

  2. z możliwością wyboru wariantów Gry,

  3. z układem identyfikacji wygranej i związanych z tym wygranych.

  1. Każda osoba, która wchodzi do Kasyna podlega obowiązkowi rejestracji w ramach procesu rejestracji wprowadzonego przez Spółkę. W celu dokonania rejestracji Dyrektor lub upoważniony przez niego pracownik weryfikuje tożsamość osoby przychodzącej do Kasyna na podstawie dowodu osobistego, dokumentu mObywatel lub innego dokumentu potwierdzającego jej wiek i tożsamość. Rejestracja osób przybywających do Kasyna obejmuje sprawdzenie i zapisanie w rejestrze gości daty i godziny wejścia gościa do Kasyna oraz jego następujących danych osobowych:

  1. imię i nazwisko,

  2. rodzaj i numer dokumentu potwierdzającego wiek i tożsamość,

  3. numer PESEL, a w przypadku braku takiego numeru - datę urodzenia,

  4. adres zamieszkania,

  5. obywatelstwo.

  1. Gość Kasyna po prawidłowej rejestracji otrzymuje jednorazową kartę wstępu, która jest potwierdzeniem dokonania rejestracji.

  2. Dane objęte rejestrem gości są udostępniane przez Spółkę wyłącznie podmiotom określonym w art. 15a ust. 5 Ustawy.

  3. W przypadku gdy osoba zamierzająca wejść do Kasyna odmówi okazania dokumentu tożsamości lub gdy jej rejestracja nie doszła do skutku Spółka odmówi wstępu takiej osobie do pomieszczeń Kasyna. 

  4. Dyrektorowi Kasyna oraz osobie przez niego upoważnionej przysługuje prawo odmowy wstępu do Kasyna, niedopuszczenia do Gry, a nawet usunięcia z Kasyna niepożądanych Gości Kasyna. Dotyczy to osób, które:

  1. zakłócają prawidłową pracę Automatów, Gier w Kasynie lub Kasyna jako takiego,  

  2. znajdują się pod wpływem alkoholu lub innego środka odurzającego albo przynajmniej zachodzi takie uzasadnione podejrzenie,

  3. przeszkadzają w Grze innym Graczom lub w inny sposób zakłócają spokój w Kasynie, a także naruszają dobre imię Spółki lub jej pracowników,

  4. nie stosują się do wytycznych Dyrektora Kasyna lub osoby przez niego upoważnionej w zakresie zachowania porządku na terenie Kasyna,

  5. nie przestrzegają powszechnie przyjętych norm społecznych odpowiedniego zachowania w miejscach publicznych,

  6. dopuszczają się czynów nieuczciwej konkurencji w rozumieniu przepisów ustawy o zwalczaniu nieuczciwej konkurencji wobec Spółki lub zachodzi uzasadnione podejrzenie, że takich czynów będą się dopuszczać,

  7. nie przestrzegają Regulaminu lub stosują zakazane działania, zabiegi lub techniki gry mogące wpłynąć na przebieg lub wynik Gry poprzez:

  1. notowanie lub rejestrowanie przebiegu Gry przy użyciu notatek, notesów, elektronicznych urządzeń, w tym obliczeniowych, rejestracji dźwięku (audio) lub dźwięku z obrazem (video),

  2. posługiwanie się środkami porozumiewania się na odległość np. poprzez telefony, radio, internet lub podobną łączność, w celu sporządzania lub wykorzystywania analiz przebiegu Gry.

  1. Na podstawie i warunkach Ustawy Spółka odmówi wstępu do Kasyna i uczestnictwa w Grach osobie, wobec której sąd orzekł zakaz wstępu do ośrodka gier i uczestnictwa w grach hazardowych.

  2. Niedozwolona jest jakakolwiek ingerencja Graczy lub Gości Kasyna w przebieg Gry mająca na celu lub mogąca zmienić jej losowe rozstrzygnięcie, w tym współdziałanie Graczy lub Gości Kasyna z Osobą Prowadzącą Grę lub Osobą Nadzorującą Grę ze strony Spółki.

  3. W Kasynie zabrania się Graczom i Gościom Kasyna:

a) fotografowania oraz prowadzenia rejestracji dźwięku, obrazu lub dźwięku wraz z obrazem,

b) zakrywania twarzy lub stosowania innych technik utrudniających identyfikację wizualną, 

c) wnoszenia towarów, bagaży, broni, materiałów pirotechnicznych i innych materiałów niebezpiecznych dla zdrowia lub życia człowieka.

  1. W uzasadnionych przypadkach Spółka zastrzega sobie prawo do przerwania rozgrywki w ramach Gry lub Gier. Przerwania rozgrywki w ramach Gry lub Gier dokonuje Dyrektor lub upoważniona przez niego osoba. Przerwanie rozgrywki w ramach Gry lub Gier może nastąpić w szczególności, ale nie wyłącznie, w następujących przypadkach: (i) wystąpienia pożaru w budynku Kasyna, zalania lub wystąpienia klęski żywiołowej oddziaływującej na Kasyno, (ii) zaistnienia nakazu ewakuacji osób z Kasyna wystosowanego przez służby publiczne, (iii) przerwy w dostawie prądu do Kasyna, (iv) wystąpienia w Kasynie omdleń, zasłabnięć, śmierci lub podobnych okoliczności, (v) powstania w budynku Kasyna zagrożenia dla zdrowia lub życia ludzi, (vi) stwierdzenia przez personel Spółki, że grupa Gości Kasyna próbuje samodzielnie lub z udziałem pracowników Spółki wpłynąć na losowy charakter Gry lub Gier lub w inny sposób wpłynąć na wyniki Gry lub Gier.

  2. Spółka prowadzi ewidencję imiennych zaświadczeń o uzyskanej wygranej. Na żądanie Gracza Spółka obowiązana jest wystawić imienne zaświadczenie o uzyskanej przez Gracza wygranej w trybie i na zasadach określonych w Ustawie. Zaświadczenie zostanie wystawione nie później niż w dniu następującym po dniu, w którym uzyskano wygraną lub po dniu, w którym nastąpiła wypłata wygranej.

  3. W Spółce prowadzona jest ewidencja wypłaconych Graczom wygranych. Ewidencja jest ograniczona do wygranych, których wartość wynosi co najmniej 2280 złotych. Ewidencja jest prowadzona na zasadach przewidzianych w art. 20 ust. 5 Ustawy.

  4. Gracz, który uzyska wygraną w wysokości co najmniej 2280 złotych lub uzyska kilka wygranych, których suma wynosi co najmniej 2280 złotych zobowiązany jest zgłosić fakt tej wygranej (wygranych) pracownikowi Spółki w celu ewidencji. Taki Gracz jest zobowiązany wskazać dane identyfikacyjne niezbędne dla celów ewidencji. 

  5. Okoliczność oraz wysokość uzyskania przez Gracza wygranej albo wygranych w Grze stanowi dla Spółki informację poufną. W związku z tym Spółka zobowiązuje się do zachowania w tajemnicy okoliczności takiej wygranej. Informacje o wysokości wygranej albo przegranej są ujawniane wyłącznie na podstawie bezwzględnie obowiązujących przepisów prawa, w szczególności na żądanie podmiotów, o których mowa w art. 20 ust. 8 Ustawy.

  6. Kwoty wygranych są wypłacane tym Graczom, którzy prawidłowo uzyskali wygraną, na podstawie Regulaminu i zgodnie ze swoją aktywnością (w tym stosownym obstawieniem Zakładów lub serią obstawień Zakładów) w toku rozgrywki w ramach danej Gry. Spółka nie jest zobowiązana do weryfikacji, czy dany Gracz nabył uprawnienia do wygranej.  Spółka może jednak wstrzymać wypłatę wygranej zgłoszonej przez Gracza w sytuacji, o której mowa poniżej. Okres wstrzymania wypłaty nie może przekraczać 30 dni. Wstrzymanie wypłaty stosuje się, jeżeli Spółka poweźmie wątpliwości, co do uprawnień Gracza zgłaszającego wygraną w zakresie tej wygranej, a także w przypadku, jeżeli Spółka poweźmie wątpliwości, co do tego czy wygrana została uzyskana zgodnie z Regulaminem lub w wyniku wpłynięcia Gracza na losowy przebieg rozgrywki lub przewidywania wyniku rozgrywki, poprzez posługiwanie się sprzętem, urządzeniami czy narzędziami lub innymi nieuprawnionymi sposobami. W przypadku nieuzasadnionego wstrzymania wypłaty wygranej Spółka wypłaci Graczowi odsetki ustawowe liczone od kwoty wygranej za okres nieuzasadnionego wstrzymania wypłaty.

  7. Gość Kasyna ponosi odpowiedzialność za wyrządzone przez siebie szkody na terenie Kasyna.

  8. Gość Kasyna jest zobowiązany do korzystania z wyposażenia Kasyna zgodnie z jego przeznaczeniem i w sposób niepowodujący ponadnormatywnego zużycia.

  9. W Kasynie Spółka uruchomiła system do rejestracji na żywo obrazu i dźwięku (materiał audiowizyjny). System ten służy na potrzeby nadzoru nad przebiegiem Gier. System ten umożliwia weryfikację prawidłowości prowadzenia Gier, poprawności określania wyników Gier, rozliczania dowodów uczestnictwa w Grach (w szczególności żetonów) i środków pieniężnych, wydawania Graczom zaświadczeń o uzyskanej wygranej, prowadzenia ewidencji wypłaconych Graczom wygranych oraz rozstrzygania wątpliwości związanych z urządzaniem i prowadzeniem Gier. System zapewnia także możliwości weryfikacji Gości Kasyna i innych osób wchodzących do Kasyna. Materiał audiowizyjny jest przekazywany wyłącznie podmiotom określonym w art. 15b ust. 2 Ustawy.


  1. Tryb składania i rozpatrywania reklamacji dotyczących gry, tryb i termin zgłaszania roszczeń Graczy oraz przedawnienie roszczeń Graczy


  1. Gracze uczestniczący w danej Grze są uprawnieni do złożenia reklamacji w związku z jej przebiegiem. 

  2. Reklamacje składa się Osobie Prowadzącej Grę lub Osobie Nadzorującej Grę w formie pisemnej niezwłocznie po zakończeniu rozgrywki. Jeżeli Gracz nie ma możliwości sporządzenia pisemnej reklamacji zwraca się do pracownika Spółki z prośbą o protokolarne przyjęcie reklamacji. Protokół przyjęcia reklamacji jest podpisywany przez pracownika Spółki i Gracza zgłaszającego reklamację.  Reklamacje takie rozpatrywane będą w ciągu 14 dni od daty zgłoszenia przez osoby wyznaczone przez Zarząd Spółki lub Dyrektora. Po rozpatrzeniu reklamacji pisemna decyzja w przedmiocie reklamacji jest niezwłocznie doręczana Graczowi składającemu reklamację. Decyzja taka może być doręczona, wg wyboru Gracza ujętego w treści reklamacji, bądź w Kasynie za osobistym pokwitowaniem jej odbioru, jeżeli Gracz jest dostępny w Kasynie, bądź przesyłką poleconą na adres Gracza wskazany w treści reklamacji. W przypadku gdy Gracz nie wskaże sposobu doręczenia mu decyzji w przedmiocie reklamacji w treści reklamacji Spółka doręczy mu taką decyzje w Kasynie, za potwierdzeniem odbioru. W przypadku nieobecności Gracza składającego reklamację w Kasynie lub gdy Gracz odmówi przyjęcia decyzji w Kasynie za osobistym pokwitowaniem odbioru decyzja jest wysyłana przez Spółkę pocztą, maksymalnie do 3 dni roboczych licząc od daty sporządzenia decyzji w przedmiocie reklamacji, na adres wskazany przez Gracza składającego reklamację w jej treści lub w protokole przyjęcia reklamacji. W przypadku nadania decyzji w przedmiocie reklamacji o zachowaniu terminu decyduje data stempla pocztowego.

  3. Reklamacje z tytułu gry na Automatach Gracze mogą zgłaszać jedynie podczas gry na Automatach (gdy rozgrywka będąca przedmiotem reklamacji się jeszcze nie zakończyła) lub niezwłocznie po jej zakończeniu.

  4. Gracze zgłaszający reklamację mają prawo wglądu do materiału audiowizyjnego prezentującego rozgrywkę w ramach Gry, której dotyczy reklamacja. Udzielenie wglądu ma miejsce w Kasynie w obecności Osoby Nadzorującej Grę. 

  5. Decyzja Spółki w postępowaniu reklamacyjnym jest decyzją ostateczną.

  6. Niezależnie od uprawnienia Gracza do wniesienia reklamacji Graczowi przysługuje również prawo do zgłoszenia roszczenia związanego z przebiegiem Gry w Kasynie w postępowaniu sądowym. Roszczenie składa się do sądu powszechnego, właściwego miejscowo.

  7. Roszczenia związane z udziałem w grze hazardowej przedawniają się z upływem 6 miesięcy, licząc od dnia wymagalności, przy czym bieg terminu przedawnienia roszczeń ulega zawieszeniu na okres od dnia wniesienia reklamacji do dnia udzielenia odpowiedzi na reklamację.

  8. Uprzednie wniesienie reklamacji nie jest warunkiem skutecznego zgłoszenia roszczenia do sądu powszechnego.


  1. Wysokość kapitału gry przeznaczonego do natychmiastowej wypłaty wygranej


  1. Kapitał gry hazardowej przeznaczony do natychmiastowej wypłaty wygranych w Kasynie ustala się na kwotę 2000 złotych. Wypłata wygranej nieprzekraczającej wskazanej kwoty następuje w Kasynie w dniu jej uzyskania.

  2. W przypadku, gdy wygrane przekraczają kwotę kapitału gry hazardowej przeznaczonego do natychmiastowej wypłaty wygranych, wypłata nastąpi w Kasynie lub przelewem bankowym na rachunek bankowy, wskazany przez Gracza, na oświadczeniu podpisanym przez niego własnoręcznie. Płatność nastąpi w dniu wskazanym przez Spółkę, najpóźniej w terminie 7 dni roboczych od daty uzyskania wygranej, chyba że Gracz zadeklarował wolę przelewu wygranej na rachunek bankowy. W takim wypadku płatność nastąpi w terminie 7 dni roboczych od daty dostarczenia Spółce prawidłowego oświadczenia Gracza o rachunku bankowym właściwym do płatności. 


  1. Dane osobowe Gości Kasyna


  1. Administratorem danych osobowych Gości Kasyna jest Spółka.

  2. Dane osobowe są przetwarzane zgodnie z przepisami prawa, w tym przepisami rozporządzenia Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) 2016/679 z dnia 27 kwietnia 2016r. w sprawie ochrony osób fizycznych w związku z przetwarzaniem danych osobowych i w sprawie swobodnego przepływu takich danych oraz uchylenia dyrektywy 95/46/WE (ogólne rozporządzenie o ochronie danych – RODO).

  3. Podanie danych osobowych przez Gości Kasyna jest dobrowolne, jednak niezbędne w celu uczestnictwa w Grach organizowanych przez Spółkę w Kasynie. 




CZĘŚĆ III

Szczegółowe warunki oraz zasady Gier


DZIAŁ I 

Gra w karty zwana Holdem Poker


  1. Szczegółowe warunki oraz zasady gry 


  1. Grę w Holdem Poker (dalej także jako: „gra” lub „Holdem Poker”) prowadzi Osoba Prowadząca Grę. Osoba Prowadząca Grę za zgodą Osoby Nadzorującej Grę może prowadzić więcej niż jedną Grę w Holdem Poker równocześnie.

  2. Gra jest nadzorowana przez Osobę Nadzorującą Grę.

  3. Warunki gry określa Regulamin.

  4. Na prośbę Gracza Spółka udostępni Regulamin oraz udzieli informacji dotyczących gry i zasad jej przeprowadzenia zgodnie z Regulaminem.

  5. Do praw i obowiązków Gracza należy zapoznanie się z zasadami oraz prowadzeniem gry, a także możliwością obstawiania Zakładów i wielkością wypłat wygranych.

  6. Przy stole do gry w Holdem Poker jest stosowany jeden rodzaj żetonów do gry - żetony o określonym nominale (zwane żetonami wartościowymi), wytłoczonym po przynajmniej jednej stronie żetonu.

  7. Po zakończeniu gry w Holdem Poker przy stole, żetony wartościowe można wymienić na Gotówkę w kasie Kasyna. 

  8. W przypadku obstawienia Zakładu Gotówką, musi ona być niezwłocznie wymieniona na żetony, bez czekania na koniec gry.

  9. Gotówka wymieniona przy stole gry jest umieszczana w specjalnym pojemniku na Gotówkę przytwierdzonym do stołu gry.

  10. W celu zapewnienia odpowiedniej do natężenia gry ilości żetonów, w trakcie gry stan żetonów może być uzupełniany z kasy albo też nadwyżka żetonów może być przekazywana do kasy Kasyna.

  11. Gracz jest informowany przez Osobę Prowadzącą Grę lub Osobę Nadzorującą grę o uzyskanym układzie pokerowym.

  12. Informacja o obowiązujących limitach przyjmowanych Zakładów umieszczona jest przy stole do gry.

  13. W przypadku stwierdzenia naruszenia przez Gracza Regulaminu podczas gry w karty Holdem Poker, Spółka zastrzega sobie prawo do odmowy wypłacenia jakiejkolwiek kwoty z tytułu gry.

  14. Dyrektor Kasyna lub osoba upoważniona przez niego, może na życzenie Gracza dokonać rezerwacji miejsca przy stole do gry w Holdem Poker lub rezerwacji stołu do gry w Holdem Poker, przy czym gracz musi zgłosić potrzebę rezerwacji, z co najmniej dwugodzinnym wyprzedzeniem. Dyrektor Kasyna może odmówić rezerwacji miejsca przy stole lub rezerwacji stołu, jeżeli wskazane miejsce lub stół został zarezerwowany dla innego Gracza. Czas ten musi zostać z góry ustalony.

  1. Zasady i przebieg gry 


  1. Na stole do gry w Holdem Pokera karty ułożone są w sposób umożliwiający ocenę, czy są w komplecie i czy są w dobrym stanie.

  2. Gra prowadzona jest na wyznaczonych miejscach do gry. Dyrektor Kasyna decyduje o maksymalnej liczbie miejsc do gry przy stole.

  3. Do rozpoczęcia gry wystarczy jeden Gracz. 

  4. Każda gra jest prowadzona przy użyciu jednej talii kart zawierającej łącznie 52 karty (bez jokerów).

  5. Przed każdym kolejnym Rozdaniem karty są tasowane.

  6. Osoba Prowadząca Grę potasowane karty podaje do przełożenia jednemu z Graczy. Przełożone musi być co najmniej pięć kart wziętych z jednej strony talii. W przypadku niewłaściwego przełożenia kart są one powtórnie podawane Graczowi do przełożenia. Poprawność przełożenia ocenia Osoba Nadzorująca Grę.

  7. W przypadku rezygnacji z przełożenia kart przez Graczy, karty przekłada Osoba Prowadząca Grę. 

  8. Po przełożeniu kart Osoba Prowadząca Grę umieszcza kartę do przekładania na spodzie kart zasłaniając ostatnią kartę, a następnie wkłada karty do specjalnego pojemnika.

  9. Przy tasowaniu za pomocą urządzenia tasującego karty rozdawane są bez przekładania przez Gracza.

  10. Spółka podejmuje decyzję, czy gra prowadzona jest za pomocą specjalnego pojemnika na karty, z ręki czy za pomocą urządzenia tasującego. 

  11. Wartość kart jest zgodna z nominałem na nich określonym z tym, że po nominale 10 następuje Walet, Dama, Król.

  12. As liczy się jako karta najwyższa, z tym wyjątkiem, że gdy tworzy kombinację „strit” lub „mały poker” w postaci As, 2, 3, 4, 5, przyjmuje wartość 1.

  13. Żaden z kolorów kart do gry nie jest uprzywilejowany.

  14. Gracze mają następujące możliwości obstawień Zakładów: na polu Ante, na polu Blind, na polu Bet, na polu Bonus.

  15. Ręka pokerowa Osoby Prowadzącej Grę stanowi układ pięciu kart dających najwyższą rękę pokerową spośród siedmiu kart (dwóch kart Osoby Prowadzącej Grę i pięciu kart wspólnych - tak zwany Board).

  16. Do określenia ręki pokerowej Osoby Prowadzącej Grę można użyć od trzech do pięciu wspólnych kart. 

  17. Ręka pokerowa Gracza stanowi układ pięciu kart dających najwyższą rękę pokerową spośród siedmiu kart (dwóch kart Gracza i pięciu kart wspólnych - tak zwany Board). 

  18. Do określenia ręki pokerowej Gracza można użyć od trzech do pięciu kart wspólnych.

  19. O randze dwóch pięciokartowych rąk pokerowych decyduje wysokość kart wchodzących w skład danej ręki. 

  20. Przy porównywaniu małych pokerów, kolorów oraz stritów wygrywa kombinacja zaczynająca się od wyższej karty. W przypadku kombinacji „kolor” jeśli najwyższa karta u Gracza i Osoby Prowadzącej Grę jest taka sama porównujemy kolejne karty aż do uzyskania rozstrzygnięcia. 

  21. W przypadku kombinacji Full wygrywa kombinacja z wyższą trójką kart, a kiedy te są takie same decyduje wyższa para. 

  22. W kombinacji Kareta wygrywa wyższa czwórka.

  23. W przypadku kombinacji Trójka wygrywa wyższa Trójka.

  24. Przy porównywaniu dwóch par decyduje wysokość wyższej pary, a gdy jest taka sama to wówczas porównanie niższej pary. 

  25. W przypadku pary decyduje wyższa para.

  26. Gdy karty wchodzące w skład porównywanych układów są równe, o wygranej decyduje porównywanie po kolei wysokości kart nie wchodzących w skład porównywanych układów, natomiast stanowiących pięciokartową rękę pokerową. 

  27. W sytuacji identycznego układu kart następuje remis.

  28. Kolejność kombinacji jest następująca – rozpoczynając od najniższego układu:

  1. Bez gry - brak jakiejkolwiek kombinacji,

  2. Para - dwie karty o tej samej wartości,

  3. Dwie Pary - po dwie karty o tej samej wartości,

  4. Trójka - trzy karty o tej samej wartości,

  5. Strit - pięć kart kolejnych bez względu na kolor,

  6. Kolor - pięć kart w tym samym kolorze,

  7. Full - trzy i dwie karty o tej samej wartości,

  8. Kareta - cztery karty o tej samej wartości,

  9. Mały poker- pięć kolejnych kart w tym samym kolorze,

  10. Duży poker - As, Król, Dama, Walet, 10 w tym samym kolorze.


  1. Dalsze zasady i przebieg gry


  1. W grze Holdem Poker dopuszczalne jest obstawianie Zakładów na innych boksach przez tego samego Gracza, pod warunkiem, że oprócz pola Ante oraz pola Blind, opcjonalnie obstawionego Zakładem pola Bonus, Gracz obstawi Zakładem od razu pole Bet w wysokości w zakresie od jednokrotności do czterokrotności obstawienia Zakładem pola Ante, bez możliwości oglądania kart - jest to tak zwana „gra w ciemno”.

  2. Graczowi nie wolno dokonywać zmian w obstawieniu Zakładu w przypadku „gry w ciemno” po rozpoczęciu rozdawania kart przez Osobę Prowadzącą Grę.

  3. Osoba Prowadząca Grę rozdając karty Graczowi „grającemu w ciemno” umieszcza je na polu Bonus lub pod żetonami w przypadku obstawienia Zakładem tego pola.

  4. Osoba Nadzorująca Grę ma prawo ograniczyć liczbę boksów „grającemu w ciemno”, aby umożliwić grę innym Graczom. 

  5. Aby uczestniczyć w grze Gracze muszą obstawić Zakładem, przed Rozdaniem kart, pole Ante oraz w tej samej wysokości pole Blind, dodatkowy Zakład na polu bonus jest dostępny tylko dla Gracza obstawiającego Zakład na polu Ante oraz na polu Blind, do których pole bonus jest przyporządkowane. 

  6. Obstawienia Zakładem na polu bonus przyjmowane są przed Rozdaniem kart. 

  7. Wypłata na polu bonus jest niezależna od wyniku gry na polu Ante i polu Bet i wypłacana jest również w przypadku rezygnacji gry po wyłożeniu 5 wspólnych kart Osoby Prowadzącej Grę.

  8. Gdy Gracz ma układ premiowany wygraną według tabeli wygranych pola bonus wygrane z obstawień Zakładów są wypłacane przez Osobę Prowadzącą Grę zgodnie z tabelą wypłat, natomiast w pozostałych wypadkach obstawione Zakłady na polu Bonus przegrywają i Osoba Prowadząca Grę je zabiera.

  9. Wygrana uzyskana za obstawienie Zakładu na polu Bonus jest wypłacany za najwyższy pięciokartowy układ z siedmiu kart. 

  10. Po tasowaniu i przełożeniu kart Osoba Prowadząca Grę rozdaje karty ze specjalnego pojemnika, bądź z ręki po jednej karcie do każdego obstawionego Zakładem boksu zaczynając od lewej strony i jedną kartę dla siebie. 

  11. Karty rozdawane są do momentu, aż każdy z Graczy oraz Osoba Prowadząca Grę będą mieć po dwie karty.

  12. W przypadku używania urządzenia tasującego karty rozdawane są w zestawach zawierających wymaganą liczbę kart.

  13. Obydwie karty Graczy oraz Osoby Prowadzącej Grę rozdawane są zakryte, a karty wspólne rozdawane są odkryte. 

  14. Po obejrzeniu swoich kart Gracze mogą:

  1. zrezygnować z dalszej gry tracąc jednocześnie wszystkie swoje Zakłady albo

  2. mogą w grze pozostać bez dokonania dodatkowego obstawienia Zakładów
    i czekać na pierwsze wspólne trzy karty lub

  3. dokonać dodatkowego obstawienia Zakładu na polu Bet wysokości potrójnego lub poczwórnego obstawienia Zakładu na polu Ante. 

  1. Gracze rezygnujący z dalszej gry oddają Osobie Prowadzącej Grę swoje dwie karty, tracąc swoje Zakłady. 

  2. Jeżeli wszyscy Gracze uczestniczący w danym Rozdaniu dokonają obstawień Zakładów na polu Bet lub zrezygnują z dalszej gry i nie ma Graczy czekających, wtedy Osoba Prowadząca Grę rozdaje od razu pięć wspólnych odkrytych kart na środek stołu, odkrywa swoje karty, prezentuje najwyższą rękę pięciokartową, a następnie przechodzi do rozstrzygania poszczególnych układów kart Graczy zaczynając od prawej strony. 

  3. Jeżeli w danym Rozdaniu są Gracze, którzy nie dokonali obstawień Zakładów na polu Bet, a jedynie czekają na wspólne karty Osoba Prowadząca Grę rozdaje na środek trzy odkryte karty, wspólne dla Graczy i dla Osoby Prowadzącej Grę tzw. Flop.

  4. Po odkryciu przez Osobę Prowadzącą Grę trzech wspólnych kart Gracze pozostający w grze mają możliwość dokonania obstawienia Zakładu na polu Bet w wysokości podwójnego obstawienia Zakładu na polu Ante lub dalszego oczekiwania na kolejne dwie wspólne karty. 

  5. W dalszej kolejności Osoba Prowadząca Grę rozdaje na środek stołu kolejne dwie odkryte wspólne karty, gdy na środku stołu jest rozdane 5 wspólnych kart dla Graczy i dla Osoby Prowadzącej Grę, Gracze, którzy nie dokonali jeszcze obstawień Zakładów na polu Bet mogą zrezygnować z dalszej gry tracąc jednocześnie swoje Zakłady lub pozostać w grze i dokonać obstawienia Zakładu na polu Bet w wysokości Zakładu z pola Ante.

  6. Gracze rezygnujący z dalszej gry oddają Osobie Prowadzącej Grę swoje dwie karty, a ten zabiera ich dotychczasowe Zakłady.

  7. W przypadku rezygnacji Graczy, którzy obstawili Zakładem pole Bonus i zgłaszają wygrywający układ ich karty zostają umieszczone na polu Bonus pod żetonami. 

  8. Po podjęciu decyzji przez Graczy, którzy czekali na ostatnie dwie wspólne karty Osoba Prowadząca Grę odkrywa swoje karty, określa i prezentuje najwyższą rękę pięciokartową spośród siedmiu kart, a następnie przechodzi do rozstrzygania poszczególnych układów kart Graczy rozpoczynając od prawej strony. 

  9. Najniższą ręką pokerową u Osoby Prowadzącej Grę dającą  tzw. „otwarcie” jest para dwójek. 

  10. Jeśli Gracz ma wyższy układ kart od kart układu Osoby Prowadzącej Grę: 

  1. otrzymuje wypłatę na polu Blind i Bet zgodnie z tabelą wypłat,

  2. pole Ante wygrywa w przypadku posiadania otwarcia przez Osobę Prowadzącą Grę lub remisuje w przypadku braku otwarcia u Osoby Prowadzącej Grę. 

  1. Jeśli Gracz ma niższy układ od układu Osoby Prowadzącej Grę: 

  1. przegrywa obstawione Zakłady  na polu Blind i Bet,

  2. pole Ante przegrywa w przypadku otwarcia u Osoby Prowadzącej Grę lub remisuje w przypadku braku otwarcia u Osoby Prowadzącej Grę. 

  1. Jeżeli Osoba Prowadząca Grę i jeden lub więcej Graczy mają układy kart równe sobie, to niezależnie od posiadania otwarcia przez Osobę Prowadzącą Grę remisują na wszystkich obstawionych Zakładami polach (polu Ante, polu Blind i polu Bet). Wygrane z Pola Bonus są wypłacane według tabeli wypłat niezależnie od rozstrzygnięć na pozostałych polach obstawień Zakładów Gracza. 

  2. Wypłaty na poszczególnych polach są dokonywane zgodnie z tabelami wypłat za najwyższy układ pokerowy.


  1. Tabele wypłat 

  1. Na polu Ante 1:1,

  2. Na polu Bet 1:1, 

  3. Na polu Blind wypłata według tabeli:

  1. Duży poker 500:1, 

  2. Mały poker 50:1,

  3. Kareta 10:1, 

  4. Full 3:1, 

  5. Kolor 3:2,

  6. Strit 1:1, 

  7. pozostałe układy remisują pod warunkiem, że układ kart Gracza jest taki sam lub wyższy od układu kart Osoby Prowadzącej Grę. 

  1. Na polu Bonus wypłata według tabeli:

  1. Duży poker 50:1, 

  2. Mały poker 40:1, 

  3. Kareta 30:1, 

  4. Full 9:1, 

  5. Kolor 7:1, 

  6. Strit 4:1, 

  7. Trójka 3:1, 

  8. pozostałe układy przegrywają. 


  1. Nieprawidłowości i ochrona gry 


  1. Jeśli Gracz jest nieobecny przy stole do gry w momencie, kiedy Osoba Prowadząca Grę zaczyna rozdawać karty lub nie obstawi Zakładem żadnego pola oznacza to, że nie bierze udziału w grze. Ewentualne obstawienia Zakładu zostaną zdjęte przez Osobę Prowadzącą Grę przed rozpoczęciem Rozdania.

  2. Nieprawidłowa liczba kart wydana któremuś z Graczy powoduje unieważnienie całego Rozdania dla wszystkich Graczy.

  3. Nieprawidłowa liczba kart wydana Osobie Prowadzącej Grę prowadzić będzie do unieważnienia całego Rozdania dla wszystkich Graczy. 

  4. Odkrycie jednej karty Gracza lub Osoby Prowadzącej Grę podczas rozdawania lub odkryta karta w talii prowadzić będzie do unieważnienia całego Rozdania dla wszystkich Graczy.

  5. Upuszczenie karty przez Osobę Prowadzącą Grę podczas rozdawania kart unieważnia całe Rozdanie.

  6. Graczom nie wolno:

  1. zaglądać w karty innym Graczom,

  2. udzielać informacji o posiadanych przez siebie kartach innym Graczom, bądź osobom trzecim,

  3. wstawać od stołu w czasie rozgrywki.

Nieprzestrzeganie powyższych zasad spowoduje utratę Zakładów na polach Ante, Blind, Bet i Bonus przez danego Gracza, wykluczenie Gracza z danego Rozdania oraz możliwość wykluczenia Gracza z dalszej gry. 

  1. Gracze powinni trzymać swoje karty nad stołem do gry. Zabronione jest zabieranie kart ze stołu poza pole widzenia Osoby Prowadzącej Grę. Zachowanie takie może spowodować utratę Zakładów i wykluczenie Gracza z danego Rozdania i możliwość wykluczenia Gracza z dalszej gry. 

  2. Niedozwolona jest wymiana kart pomiędzy Graczami ani przekazywanie jakichkolwiek informacji dotyczących posiadanych przez nich kart. 

  3. Jako niedozwolone przekazywanie informacji o posiadanych kartach jest traktowane:

  1. pokazywanie kart, 

  2. opuszczenie kart,

  3. oraz inne informacje werbalne lub gestykulacja. 

Naruszenie tej zasady może powodować utratę Zakładów na polach Ante, Blind, Bet i Bonus przez danego Gracza, wykluczenie Gracza z danego Rozdania oraz możliwość wykluczenia Gracza z dalszej gry. 

  1. Jeśli Gracz jest nieobecny przy stole do gry lub uchyla się od podjęcia decyzji możliwych w grze lub nie posiada środków na kontynuowanie gry oznacza to, że rezygnuje z dalszej gry.

  2. Spółka ma prawo zmienić lub sprawdzić karty do gry w każdym momencie, w związku z ochroną gry.

  3. W przypadku wystąpienia awarii urządzenia tasującego w trakcie Rozdania, uniemożliwiające dokończenie Rozdania, zostanie ono anulowane.


  1. Wygrana specjalna. Gra o skumulowaną wygraną 


  1. W Kasynie w ramach gry może być zorganizowana dodatkowa rozgrywka pod nazwą gry o skumulowaną wygraną, dalej zwaną „rozgrywką”.

  2. Dopuszcza się łączenie skumulowanej wygranej wyłącznie w jednym kasynie gry. 

  3. Wygraną w rozgrywce tworzy odpis 2% od rezultatu gry dokonywany codziennie w okresie organizowania rozgrywki, po obliczeniu rezultatów gry. Odpis może być sumowany z odpisami innych urządzanych w Kasynie gier, w przypadku, gdy w ramach tych gier również jest organizowana gra o skumulowaną wygraną.

  4. Uczestnictwo w rozgrywce jest dobrowolne.

  5. Rozstrzygnięcie rozgrywki nastąpi w drodze tzw. gry finałowej, która odbywać się będzie na zasadach danej gry określonej w Regulaminie.

  6. Warunki udziału, termin i zasady gry finałowej będą ogłoszone najpóźniej na 14 dni przed datą gry finałowej.

  7. Warunki udziału w grze finałowej określać będą w szczególności sposób premiowania aktywności Graczy, mających na celu zakwalifikowanie się do gry finałowej.

  8. Pod pojęciem aktywności Graczy w poszczególnych grach rozumie się np.: ilość otrzymywanych wypłat powyżej ustalonej kwoty bazowej lub uzyskiwanie określonych układów w kartach oraz wypłat w grach karcianych.

  9. Zasady gry finałowej będą określać w szczególności ilość Graczy gry finałowej, rodzaj gry, w ramach której nastąpi rozstrzygnięcie i wydanie wygranej, a także zasady wyłonienia zwycięzcy lub zwycięzców czy też sposób podziału skumulowanej wygranej pomiędzy zwycięzców i warunki potwierdzenia uczestnictwa w grze finałowej.


  1. Wypłaty 


  1. Informacja o obowiązujących limitach przyjmowanych Zakładów umieszczona jest przy stole do gry. 

  2. Podczas gry żetony mogą być dodane celem uzupełnienia banku lub skredytowane na podstawie druków użytku wewnętrznego.


  1. Waluty gry, wymiana Gotówki, kontrola wpływów


  1. Gra prowadzona będzie w złotych polskich.

  2. Osoba Prowadząca Grę przy stole wymieni złote polskie na żetony wartościowe. Przy stole nie mogą być przyjmowane inne waluty.

  3. Wszystkie wygrane będą ustalane w polskich złotych.

  4. Wymiana złotych polskich na żetony wartościowe odbywać się będzie w kasie Kasyna lub w innym miejscu w Kasynie, ustalonym przez Spółkę.

  5. Złote polskie wymienione przy stołach gry zostaną złożone w odpowiednim pojemniku przy stole.

  6. Żetony wartościowe wymieniane będą na złote polskie tylko w kasie Kasyna.

  7. Każdego dnia po zakończeniu gry wynik będzie obliczany i wpisywany do protokołu.


DZIAŁ II

Gra w karty zwana Oasis Poker


  1. Szczegółowe warunki oraz zasady gry 


  1. Grę w Oasis Poker (dalej także jako: „gra” lub „Oasis Poker”) prowadzi Osoba Prowadząca Grę.  Osoba Prowadząca Grę za zgodą Osoby Nadzorującej Grę może prowadzić więcej niż jedną Grę w Oasis Poker równocześnie.


  1. Gra jest nadzorowana przez Osobę Nadzorującą Grę. 

  2. Warunki gry określa Regulamin.

  3. Na prośbę Gracza Spółka udostępni Regulamin oraz udzieli informacji dotyczących zasad jej przeprowadzenia zgodnie z Regulaminem.

  4. Do praw i obowiązków Gracza należy zapoznanie się z zasadami oraz prowadzeniem gry, a także możliwością obstawiania Zakładów i wielkością wypłat wygranych.

  5. Przy stole do gry w Oasis Poker jest stosowany jeden rodzaj żetonów do gry - żetony o określonym nominale (zwane żetonami wartościowymi), wytłoczonym po przynajmniej jednej stronie żetonu.

  6. Po zakończeniu gry w Oasis Poker przy stole, żetony wartościowe można wymienić na Gotówkę w kasie Kasyna. 

  7.  W przypadku obstawienia Zakładu Gotówką, muszą one być niezwłocznie wymienione na żetony, bez czekania na koniec gry.

  8. Gotówka wymieniona przy stole gry jest umieszczana w specjalnym pojemniku na Gotówkę przytwierdzonym do stołu gry.

  9. W celu zapewnienia odpowiedniej do natężenia gry ilości żetonów, w trakcie gry stan żetonów może być uzupełniany z kasy albo też nadwyżka żetonów może być przekazywana do kasy Kasyna.

  10. Gracz jest informowany przez Osobę Prowadzącą Grę lub Osobę Nadzorującą Grę o uzyskanym układzie pokerowym.

  11. Informacja o obowiązujących limitach przyjmowanych Zakładów umieszczona jest przy stole do gry.

  12. W przypadku stwierdzenia naruszenia przez Gracza Regulaminu podczas gry w karty Oasis Poker, Spółka zastrzega sobie prawo do odmowy wypłacenia jakiejkolwiek kwoty z tytułu gry.

Dyrektor Kasyna lub osoba upoważniona przez niego, może na życzenie Gracza dokonać rezerwacji miejsca przy stole do gry w Oasis Poker lub rezerwacji stołu do gry w Oasis Poker, przy czym gracz musi zgłosić potrzebę rezerwacji, z co najmniej dwugodzinnym wyprzedzeniem. Dyrektor Kasyna może odmówić rezerwacji miejsca przy stole lub rezerwacji stołu, jeżeli wskazane miejsce lub stół został zarezerwowany dla innego Gracza.

  1. Zasady i przebieg gry


  1. Przed rozpoczęciem gry na stole do gry w Oasis Poker karty ułożone są w sposób umożliwiający ocenę, czy są w komplecie i czy są w dobrym stanie.

  2. Każda gra jest prowadzona przy użyciu jednej talii kart zawierającej łącznie 52 karty (bez jokerów).

  3. Osoba Prowadząca Grę potasowane karty podaje do przełożenia jednemu z Graczy. Przełożone musi być co najmniej pięć kart wziętych z jednej strony talii.

  4. W przypadku rezygnacji z przełożenia kart przez Graczy, karty przekłada Osoba Prowadząca Grę. 

  5. Dopuszcza się prowadzenie gry przy użyciu urządzenia tasującego. W takim przypadku Osoba Prowadząca Grę po tasowaniu umieszcza karty w urządzeniu bez przekładania.

  6. Wartość kart jest zgodna z nominałem na nich określonym, z tym że po nominale 10 następuje Walet, Dama, Król.

  7. As liczy się jako karta najwyższa, z tym wyjątkiem, że gdy tworzy kombinację „strit” lub „mały poker” w postaci As, 2, 3, 4, 5, przyjmuje wartość 1.

  8. Żaden z kolorów kart do gry nie jest uprzywilejowany.

  9. W przypadku, gdy Osoba Prowadząca Grę i Gracz mają kombinację AS-Król jest remis, a kolejne karty nie są rozpatrywane.

  10. W przypadku pary decyduje wyższa para, a jeżeli jest taka sama, to decydująca jest wysokość pozostałych kart. Porównuje się najwyższe karty a w przypadku, kiedy są takie same porównuje się kolejne aż do rozstrzygnięcia.

  11. W przypadku dwóch par, decyduje wysokość wyższej pary, jeżeli te są takie same porównujemy niższe pary, a jeżeli obie pary są takie same, to decyduje wysokość ostatniej karty.

  12. W przypadku kombinacji Full wygrywa kombinacja z wyższą trójką kart. Podobnie
    w kombinacji Kareta wygrywa wyższa czwórka.

  13. W przypadku kombinacji „mały poker”, „strit” lub „kolor” wygrywa kombinacja zaczynająca się od wyższej karty. W przypadku kombinacji „kolor” jeśli najwyższa karta u Gracza i Osoby Prowadzącej Grę jest taka sama porównujemy kolejne karty aż do uzyskania rozstrzygnięcia.

  14. W sytuacji identycznego układu kart następuje remis.

  15. Kolejność kombinacji jest następująca – rozpoczynając od najniższego układu:

  1. Bez gry - brak jakiejkolwiek kombinacji,

  2. Para - dwie karty o tej samej wartości,

  3. Dwie Pary - po dwie karty o tej samej wartości,

  4. Trójka - trzy karty o tej samej wartości,

  5. Strit - pięć kart kolejnych bez względu na kolor,

  6. Kolor - pięć kart w tym samym kolorze,

  7. Full - trzy i dwie karty o tej samej wartości,

  8. Kareta - cztery karty o tej samej wartości,

  9. Mały poker - pięć kolejnych kart w tym samym kolorze,

  10. Duży poker - As, Król, Dama, Walet, 10 w tym samym kolorze.

  1. Opcjonalnie Gracz może także obstawiać zaklad BONUS. BONUS jest wypłacany za kombinację u Gracza niezależnie od kombinacji u Osoby Prowadzącej Grę. Jest on wypłacany od Zakładu co najmniej Strit i jedynie z układu pierwszych pięciu kart. W przypadku wymiany kart, BONUS przegrywa. Wypłata za bonus jest następująca:

  1. Strit - 50:1,

  2. Kolor - 100:1,

  3. Full - 200:1,

  4. Kareta - 500:1,

  5. Mały poker - 2000:1, 

  6. Duży poker - 10000:1.


  1. Początek gry


  1. Gra prowadzona jest na wyznaczonych miejscach do gry. Dyrektor decyduje o maksymalnej liczbie miejsc do gry przy stole.

  2. Gracz może uczestniczyć w grze tylko na jednym miejscu do gry zwanym boksem.

  3. Osoba Prowadząca Grę rozdaje karty pojedynczo na obstawione (ANTE i ewentualnie BONUS) boksy po 5 zakrytych kart rozpoczynając od swojej lewej strony. Ostatnia karta dla Osoby Prowadzącej Grę zostaje otwarta. W przypadku użycia urządzenia tasującego, karty są rozdawane kolejno do Graczy i Osoby Prowadzącej Grę w zestawach po 5 zakrytych kart zaczynając od lewej strony a następnie odkrywa jedną swoją kartę znajdującą się na wierzchu.

  4. Gracze biorą do ręki karty i decydują o rezygnacji z dalszej gry lub o jej kontynuacji.

  5. Graczom nie wolno:

  1. zaglądać w karty innym Graczom,

  2. udzielać informacji o posiadanych przez siebie kartach innym Graczom, bądź osobom trzecim,

  3. wstawać od stołu w czasie rozgrywki,

  4. wymieniać się kartami.

Nieprzestrzeganie powyższych zasad skutkuje wykluczeniem Gracza z gry oraz utratą Zakładów.

  1. Gracz rezygnuje z dalszej gry poprzez położenie kart na stół, które Osoba Prowadząca Grę zbiera, a Zakład na ANTE przegrywa.

  2. Gracz, który zdecydował się dalej uczestniczyć w grze ma do wyboru jedną z następujących możliwości:

  1. postawić Zakład BET (podwojone ANTE),

  2. wymienić dla siebie 1 kartę za równowartość Zakładu ANTE.

  1. Wymiana kart postępuje kolejno na boksy od lewej strony Osoby Prowadzącej Grę i rozpoczyna się po podjęciu decyzji przez wszystkich Graczy. Po rozpoczęciu wymian u pierwszego z Graczy inni Gracze nie mogą zmieniać decyzji co do wymiany karty bądź jej braku.

  2. Karty dla Graczy leżą z lewej strony właściwych boksów patrząc od strony Osoby Prowadzącej Grę.

  3. Gracze nie mogą dotykać kart, aż do momentu Rozdania kart na ostatni boks biorący udział w grze.

  4. Po dokonaniu wymiany karty Gracz ma prawo rezygnacji z gry (przegrywa ANTE) lub kontynuować grę obstawiając zakład na pole BET.

  5. Osoba Prowadząca Grę otwiera swoje karty kiedy Gracze podejmą decyzję co do kontynuacji gry lub rezygnacji z niej.

  6. Jeżeli układ kart Osoby Prowadzącej Grę jest niższy od układu kart Gracza, ale jest minimum AS-Król lub wyższy (Osoba Prowadząca Grę ma tzw. otwarcie), ANTE wypłaca się w stosunku 1:1, natomiast Zakład BET Gracza wypłaca się zgodnie z następującą tabelą wypłat:

  1. Para - 1:1,

  2. Dwie Pary - 2:1,

  3. Trójka - 3:1,

  4. Strit - 4:1,

  5. Kolor - 5:1,

  6. Full - 7:1,

  7. Kareta - 20:1,

  8.  Mały poker - 50:1,

  9. Duży poker - 100:1.

  1. Jeżeli Osoba Prowadząca Grę nie ma otwarcia (nie ma układu As-Król lub wyżej) Gracz może podjąć decyzję o dokupieniu karty u Osoby Prowadzącej Grę lub rezygnacji z dalszej gry. Jeśli Gracz podejmie decyzję o rezygnacji z dalszej gry otrzymuje wypłatę ANTE 1:1 a jego karty są zabierane. Jeśli Gracz zdecyduje się na dokupienie karty u Osoby Prowadzącej Grę wtedy musi zapłacić równowartość Zakładu BET.

  2. Jeżeli Gracz zdecyduje się na dokupienie karty u Osoby Prowadzącej Grę wtedy Osoba Prowadząca Grę odłoży najwyższą kartę ze swojej ręki i dobierze kolejną kartę z talii. Jest to ogólna karta obowiązująca dla wszystkich Graczy. Jeśli dobrana karta będzie tej samej wartości co karta odłożona i nie będzie tworzyć układu dającego otwarcie wtedy Osoba Prowadząca Grę wymieni kartę jeszcze tylko jeden raz. Jeśli po wymianie karty Osoba Prowadząca Grę nadal nie ma układu dającego otwarcie wówczas wypłaca stawkę ANTE, zabiera karty Graczy z pól i kończy Rozdanie. Jeśli Osoba Prowadząca Grę uzyska otwarcie wówczas dochodzi do porównywania układów kart Graczy i układu kart Osoby Prowadzącej Grę.


  1. Nieprawidłowości i ochrona gry


  1. Jeśli Gracz jest nieobecny przy stole do gry w momencie, kiedy Osoba Prowadząca Grę zaczyna rozdawać karty lub nie obstawi Zakładem żadnego pola oznacza to, że nie bierze udziału w grze. Ewentualne obstawienia Zakładem zostaną zdjęte przez Osobę Prowadzącą Grę przed rozpoczęciem Rozdania.

  2. Jeśli Osoba Prowadząca Grę omyłkowo rozda kartę lub karty, pomimo że Gracz nie obstawił Zakładu na polu ANTE, wówczas całe rozdanie jest anulowane, a wszystkie karty są zbierane i tasowane od początku.

  3. Spółka ma prawo zmienić lub sprawdzić karty do gry w każdym momencie, w związku z ochroną gry. Przed rozpoczęciem gry, każda talia kart musi być sprawdzona przez Osobę Prowadzącą Grę i Osobę Nadzorującą Grę. 

  4. Nieprawidłowo Rozdana ilość kart dla któregokolwiek z Graczy lub Osoby Prowadzącej Grę powoduje unieważnienie całego Rozdania.

  5. Jeżeli w czasie rozdawania kart Osoba Prowadząca Grę przypadkowo odkryje jedną z nich (nie licząc ostatniej karty dla Osoby Prowadzącej Grę), lub w talii znajdzie się odkryta karta, Rozdanie zostaje unieważnione. 

  6. Jeżeli przypadkowo Osoba Prowadząca Grę opuści jakiś boks przy zamianie kart, karty na ten boks są rozdawane w ostatniej kolejności lub Gracz może zrezygnować z wymiany.

  7. Nieprawidłowa ilość kart wydana Graczowi przy wymianie kart spowoduje wykluczenie go z Rozdania bez utraty stawek.

  8. Upuszczenie karty poza stół lub odkrycie którejkolwiek karty przez Gracza może spowodować unieważnienie Rozdania dla Gracza oraz utratę Zakładów.

  9. Gracze powinni trzymać swoje karty nad stołem do gry. Zabronione jest zabieranie kart ze stołu poza pole widzenia Osoby Prowadzącej Grę. Zachowanie takie może spowodować utratę stawek i wykluczenie Gracza z danego Rozdania i możliwość wykluczenia Gracza z dalszej gry.

  10. Upuszczenie karty przez Osobę Prowadzącą Grę podczas rozdawania prowadzić będzie do unieważnienia całego Rozdania.

  11. Jeżeli Gracz jest nieobecny przy stole do gry lub uchyla się od podjęcia decyzji możliwych w grze lub nie posiada środków na kontynuowanie gry oznacza to, że rezygnuje z dalszej gry.

  12. W przypadku wystąpienia awarii urządzenia tasującego w trakcie Rozdania, uniemożliwiające dokończenie Rozdania, zostanie ono anulowane.


  1.  Wygrana specjalna. Gra o skumulowaną wygraną


  1. W Kasynie w ramach gry może być zorganizowana dodatkowa rozgrywka pod nazwą gry o skumulowaną wygraną, dalej zwaną „rozgrywką”.

  2. Dopuszcza się łączenie skumulowanej wygranej wyłącznie w jednym kasynie gry. 

  3. Wygraną w rozgrywce tworzy odpis 2% od rezultatu gry dokonywany codziennie w okresie organizowania rozgrywki, po obliczeniu rezultatów gry. Odpis może być sumowany z odpisami innych urządzanych w Kasynie gier, w przypadku, gdy w ramach tych gier również jest organizowana gra o skumulowaną wygraną.

  4. Uczestnictwo w rozgrywce jest dobrowolne.

  5. Rozstrzygnięcie rozgrywki nastąpi w drodze tzw. gry finałowej, która odbywać się będzie na zasadach danej gry określonej w Regulaminie.

  6. Warunki udziału, termin i zasady gry finałowej będą ogłoszone najpóźniej na 14 dni przed datą gry finałowej.

  7. Warunki udziału w grze finałowej określać będą w szczególności sposób premiowania aktywności Graczy, mających na celu zakwalifikowanie się do gry finałowej.

  8. Pod pojęciem aktywności Graczy w poszczególnych grach rozumie się np.: ilość otrzymywanych wypłat powyżej ustalonej kwoty bazowej lub uzyskiwanie określonych układów w kartach oraz wypłat w grach karcianych.

  9. Zasady gry finałowej będą określać w szczególności ilość Graczy gry finałowej, rodzaj gry, w ramach której nastąpi rozstrzygnięcie i wydanie wygranej, a także zasady wyłonienia zwycięzcy lub zwycięzców czy też sposób podziału skumulowanej wygranej pomiędzy zwycięzców i warunki potwierdzenia uczestnictwa w grze finałowej.


  1. Wypłaty


  1. Informacja o obowiązujących limitach przyjmowanych Zakładów umieszczona jest przy stole do gry. Osoba Prowadząca Grę będzie informować Graczy o wysokościach wszystkich wygranych.

  2. Podczas gry żetony mogą być dodane celem uzupełnienia banku lub skredytowane na podstawie druków użytku wewnętrznego.


  1. Waluty gry, wymiana Gotówki, kontrola wpływów


  1. Gra prowadzona będzie w złotych polskich.

  2. Osoba Prowadząca Grę przy stole wymieni złote polskie na żetony wartościowe. Przy stole nie mogą być przyjmowane inne waluty.

  3. Wszystkie wygrane będą ustalane w polskich złotych.

  4. Wymiana złotych polskich na żetony wartościowe odbywać się będzie w kasie Kasyna lub w innym miejscu w Kasynie, ustalonym przez Spółkę.

  5. Złote polskie wymienione przy stołach gry zostaną złożone w odpowiednim pojemniku przy stole.

  6. Żetony wartościowe wymieniane będą na złote polskie tylko w kasie Kasyna.

  7. Każdego dnia po zakończeniu gry wynik będzie obliczany i wpisywany do protokołu.


DZIAŁ III

Gra w karty zwana Royal Poker


  1. Szczegółowe warunki oraz zasady gry 


  1. Grę w Royal Poker (dalej także jako: „gra” lub „Royal Poker”) prowadzi Osoba Prowadząca Grę. Osoba Prowadząca Grę za zgodą Osoby Nadzorującej Grę może prowadzić więcej niż jedną Grę w Royal Poker równocześnie.


  1. Gra jest nadzorowana przez Osobę Nadzorującą Grę. 

  2. Warunki gry określa Regulamin.

  3. Na prośbę Gracza Spółka udostępni Regulamin oraz udzieli informacji dotyczących zasad jej przeprowadzenia zgodnie z Regulaminem.

  4. Do praw i obowiązków Gracza należy zapoznanie się z zasadami oraz prowadzeniem gry, a także możliwością obstawiania Zakładów i wielkością wypłat wygranych.

  5. Przy stole do gry w Royal Poker jest stosowany jeden rodzaj żetonów do gry - żetony o określonym nominale (zwane żetonami wartościowymi), wytłoczonym po przynajmniej jednej stronie żetonu.

  6. Po zakończeniu gry w Royal Poker przy stole, żetony wartościowe można wymienić na Gotówkę w kasie Kasyna. 

  7.  W przypadku obstawienia Zakładu Gotówką, muszą one być niezwłocznie wymienione na żetony, bez czekania na koniec gry.

  8. Gotówka wymieniona przy stole gry jest umieszczana w specjalnym pojemniku na Gotówkę przytwierdzonym do stołu gry.

  9. W celu zapewnienia odpowiedniej do natężenia gry ilości żetonów, w trakcie gry stan żetonów może być uzupełniany z kasy albo też nadwyżka żetonów może być przekazywana do kasy Kasyna.

  10. Gracz jest informowany przez Osobę Prowadzącą Grę lub Osobę Nadzorującą Grę o uzyskanym układzie pokerowym.

  11. Informacja o obowiązujących limitach przyjmowanych Zakładów umieszczona jest przy stole do gry.

  12. W przypadku stwierdzenia naruszenia przez Gracza Regulaminu podczas gry w karty Royal Poker, Spółka zastrzega sobie prawo do odmowy wypłacenia jakiejkolwiek kwoty z tytułu gry.

Dyrektor Kasyna lub osoba upoważniona przez niego, może na życzenie Gracza dokonać rezerwacji miejsca przy stole do gry w Royal Poker lub rezerwacji stołu do gry w Royal Poker, przy czym gracz musi zgłosić potrzebę rezerwacji, z co najmniej dwugodzinnym wyprzedzeniem. Dyrektor Kasyna może odmówić rezerwacji miejsca przy stole lub rezerwacji stołu, jeżeli wskazane miejsce lub stół został zarezerwowany dla innego Gracza.

  1. Zasady i przebieg gry


  1. Przed rozpoczęciem gry na stole do gry w Royal Poker karty ułożone są w sposób umożliwiający ocenę, czy są w komplecie i czy są w dobrym stanie.

  2. Każda gra jest prowadzona przy użyciu jednej talii kart zawierającej łącznie 52 karty (bez jokerów).

  3. Osoba Prowadząca Grę potasowane karty podaje do przełożenia jednemu z Graczy. Przełożone muszą być co najmniej pięć kart wziętych z jednej strony talii.

  4. W przypadku rezygnacji z przełożenia kart przez Graczy, karty przekłada Osoba Prowadząca Grę. 

  5. Dopuszcza się prowadzenie gry przy użycia urządzenia tasującego. W takim przypadku Osoba Prowadząca Grę po tasowaniu umieszcza karty w urządzeniu bez przekładania.

  6. Wartość kart jest zgodna z nominałem na nich określonym, z tym, że po nominale 10 następuje kolejno Walet, Dama, Król.

  7. As liczy się jako karta najwyższa, z tym wyjątkiem, że gdy tworzy kombinację „strit” lub „mały poker” w postaci As, 2, 3, 4, 5, przyjmuje wartość 1.

  8. Żaden z kolorów kart do gry nie jest uprzywilejowany.

  9. W przypadku, gdy Osoba Prowadząca Grę i Gracz mają kombinację AS-Król, jest remis, a kolejne karty nie są rozpatrywane.

  10. W przypadku pary, decyduje wyższa para, a jeżeli jest taka sama, to decydująca jest wysokość pozostałych kart. Porównuje się najwyższe karty a w przypadku, kiedy są takie same porównuje się kolejne aż do rozstrzygnięcia.

  11. W przypadku dwóch par, decyduje wysokość wyższej pary, jeżeli te są takie same porównujemy niższe pary, a jeżeli obie pary są takie same, to decyduje wysokość ostatniej karty.

  12. W przypadku kombinacji Full wygrywa kombinacja z wyższą trójką kart. Podobnie
    w kombinacji Kareta wygrywa wyższa czwórka.

  13. W przypadku kombinacji „mały poker”, „strit” lub „kolor” wygrywa kombinacja zaczynająca się od wyższej karty. W przypadku kombinacji „kolor” jeśli najwyższa karta u Gracza i Osoby Prowadzącej Grę jest taka sama porównujemy kolejne karty aż do uzyskania rozstrzygnięcia.

  14. W sytuacji identycznego układu kart następuje remis.

  15. Kolejność kombinacji jest następująca – rozpoczynając od najniższego układu:

  1. Bez gry - brak jakiejkolwiek kombinacji,

  2. Para - dwie karty o tej samej wartości,

  3. Dwie Pary - po dwie karty o tej samej wartości,

  4. Trójka - trzy karty o tej samej wartości,

  5. Strit - pięć kart kolejnych bez względu na kolor,

  6. Kolor - pięć kart w tym samym kolorze,

  7. Full - trzy i dwie karty o tej samej wartości,

  8. Kareta - cztery karty o tej samej wartości,

  9. Mały poker - pięć kolejnych kart w tym samym kolorze,

  10. Duży poker - As, Król, Dama, Walet, 10 w tym samym kolorze.

  1. Opcjonalnie Gracz może także obstawiać Zakład na BONUS lub UBEZPIECZENIE.

  1. BONUS jest wypłacany za kombinację u Gracza niezależnie od kombinacji u Osoby Prowadzącej Grę. Jest on wypłacany od Zakładu co najmniej Strit i jedynie z układu pierwszych pięciu kart. W przypadku wymiany lub kupna kart, Zakład na BONUS przegrywa. Jeżeli Gracz, który uzyskał układ bonusowy chce dokupić szóstą kartę lub dokonać wymiany powinien o fakcie uzyskania układu bonusowego poinformować Osobę Prowadzącą Grę i wtedy Zakład na Bonus będzie rozpatrzony przed dokupieniem lub wymianą kart przez Gracza. Zakład powinien być rozpatrzony już po tym jak wszyscy Gracze podejmą decyzję co do wymiany kart lub dalszej gry. Wypłata za bonus jest następująca:

  • Strit - 50:1,

  • Kolor - 100:1,

  • Full - 200:1,

  • Kareta - 500:1,

  • Mały poker - 2000:1, 

  • Duży poker - 10000:1.

  1. UBEZPIECZENIE – Gracz może ubezpieczyć swój układ kart na wypadek braku otwarcia u Osoby Prowadzącej Grę. Minimalnym układem kart, który można ubezpieczyć jest trójka. Stawkę ubezpieczenia należy obstawić przed zamknięciem obstawiania Zakładów, czyli przed otwarciem kart Osoby Prowadzącej Grę. Ubezpieczenie wygrywa, gdy Osoba Prowadząca Grę nie ma otwarcia (przynajmniej układu As-Król). Minimalna stawka ubezpieczenia jest równa wysokości obstawienia Zakładu na polu ANTE. Maksymalna stawka ubezpieczenia równa się połowie wysokości maksymalnej wygranej wynikającej z posiadanego układu kart (z podwójnymi kombinacjami włącznie). Jeżeli stawka ubezpieczenia została obstawiona ponad maksimum, Osoba Prowadząca Grę koryguje ją podczas wypłaty zwracając Graczowi nadwyżkę. Zakład ubezpieczenia w przypadku wygranej wypłacany jest w wysokości 1:1.


  1. Początek gry


  1. Gra prowadzona jest na wyznaczonych miejscach do gry. Dyrektor Kasyna decyduje o maksymalnej liczbie miejsc do gry przy stole. Wszyscy Gracze przy stole do gry korzystają obligatoryjnie z miejsc siedzących.

  2. Gracz może uczestniczyć w grze na jednym miejscu do gry zwanym boksem.

  3. Jeżeli przy stole są wolne boksy, dopuszczalna jest gra jednego Gracza na większej ilości boksów. 

  4. W przypadku gry na większej ilości boksów, Gracz może korzystać ze wszystkich dozwolonych opcji gry tylko na pierwszym swoim boksie, natomiast na pozostałych boksach Gracz jest zobowiązany obstawić przed grą Zakłady ANTE, BET i opcjonalnie BONUS, wówczas na tych boksach następuje tzw. „gra w ciemno”, Gracz  nie może oglądać kart ani nie może korzystać z pozostałych opcji gry. Dopuszczalne jest dokupienie przez Gracza szóstej karty. Karta ta jest umieszczana na polu BONUS lub pod żetonami w przypadku obstawienia Zakładem tego pola. Pole BONUS w przypadku gry w ciemno jest rozpatrywane na końcu Rozdania przy porównywaniu układów. Po rozpatrzeniu układu BONUS Osoba Prowadząca Grę odkrywa dokupioną szóstą kartę.

  5. Osoba Prowadząca Grę rozdaje pojedynczo na obstawione Zakładami (ANTE i ewentualnie BONUS) boksy oraz sobie po 5 zakrytych kart rozpoczynając od swojej lewej strony. Ostatnia karta dla Osoby Prowadzącej Grę zostaje otwarta. W przypadku użycia urządzenia tasującego karty są rozdawane kolejno do Graczy i Osoby Prowadzącej Grę w zestawach po 5 zakrytych kart zaczynając od lewej strony a następnie odkrywa jedną swoją kartę znajdującą się na wierzchu.

  6. Gracze biorą do ręki karty i decydują o rezygnacji z dalszej gry lub o jej kontynuacji.

  7. Graczom nie wolno:

  1. zaglądać w karty innym Graczom,

  2. udzielać informacji o posiadanych przez siebie kartach innym Graczom, bądź osobom trzecim,

  3. wstawać od stołu w czasie rozgrywki,

  4. wymieniać się kartami.

Nieprzestrzeganie powyższych zasad skutkuje wykluczeniem Gracza z gry oraz utratą Zakładów.

  1. Gracz rezygnuje z dalszej gry poprzez położenie kart na stół, które Osoba Prowadząca Grę zbiera, Zakład ANTE przegrywa.

  2. Gracz, który zdecydował się dalej uczestniczyć w grze ma do wyboru jedną z następujących możliwości:

  1. obstawić Zakładem BET (podwojone ANTE),

  2. wymienić 2–5 kart za równowartość Zakładu ANTE,

  3. dokupić dla siebie 6 kartę za równowartość Zakładu ANTE.

  1. Zamiana i kupno kart postępuje kolejno na boksy od lewej strony Osoby Prowadzącej Grę i rozpoczyna się po podjęciu decyzji przez wszystkich Graczy. Po rozpoczęciu wymian u pierwszego z Graczy inni Gracze nie mogą zmieniać decyzji co do dokupienia karty, wymiany kart bądź jej braku.

  2. Karty dla Graczy leżą z lewej strony właściwych boksów patrząc od strony Osoby Prowadzącej Grę.

  3. Gracze nie mogą dotykać rozdanych kart, aż do momentu rozdania kart na ostatni boks biorący udział w grze.

  4. Po dokonaniu zamiany lub kupna kart Gracz ma prawo rezygnacji z gry (przegrywa ANTE) lub kontynuować grę obstawiając Zakład na pole BET.

  5. W przypadku kontynuacji gry, jeżeli Gracz posiada kombinację co najmniej Trójka, może obstawić Zakład UBEZPIECZENIE. 

  6. Kiedy wszyscy podejmą decyzję co do kontynuacji bądź rezygnacji z gry Osoba Prowadząca Grę otwiera swoje karty.

  7. Jeżeli Osoba Prowadząca Grę nie ma otwarcia (nie ma kombinacji As-Król lub wyżej), Gracz może podjąć decyzję o dokupieniu karty u Osoby Prowadzącej Grę lub rezygnacji z dalszej gry. Jeśli Gracz podejmie decyzję o rezygnacji z dalszej gry otrzymuje wypłatę ANTE 1:1, a jego karty są zabierane. Jeśli Gracz zdecyduje się na dokupienie karty u Osoby Prowadzącej Grę wtedy Zakład Ante z pola gry jest zabierany. Po podjęciu decyzji przez wszystkich Graczy rozpatrywane są Zakłady UBEZPIECZENIA.

  8. Jeżeli Gracz zdecyduje się na dokupienie karty u Osoby Prowadzącej Grę wtedy Osoba Prowadząca Grę odłoży najwyższą kartę ze swojej ręki i dobierze kolejną kartę z talii. Jest to ogólna karta obowiązująca dla wszystkich Graczy, którzy zdecydowali się na dokupienie karty. Jeśli dobrana karta będzie tej samej wartości co karta odłożona i nie będzie tworzyć układu dającego otwarcie wtedy Osoba Prowadząca Grę wymieni kartę jeszcze tylko jeden raz. Jeśli po wymianie karty Osoba Prowadząca Grę nadal nie ma układu dającego otwarcie wówczas zabiera karty Graczy z pól i kończy Rozdanie. Jeśli Osoba Prowadząca Grę uzyska otwarcie wówczas dochodzi do porównywania układów kart Graczy i układu kart Osoby Prowadzącej Grę.

  9. Jeżeli Osoba Prowadząca Grę ma układ dający otwarcie (co najmniej As-Król lub wyższy, układ kart) wtedy porównuje układy kart swoje i każdego z Graczy osobno. W przypadku, kiedy układ kart Gracza jest wyższy, Osoba Prowadząca Grę dokonuje wypłaty na polu BET zgodnie z tabelą wypłat. Jeżeli układ kart Osoby Prowadzącej Grę jest wyższy, niż układ Gracza wówczas Zakłady na polu  ANTE i BET przegrywają a UBEZPIECZENIE jest zwracane Graczowi. W przypadku gdy układy kart są identyczne dochodzi do remisu a Zakłady ANTE i BET remisują, a UBEZPIECZENIE przegrywa.

  10. Tabela wypłat:

  1. Para - 1:1,

  2. Dwie Pary - 2:1,

  3. Trójka - 3:1,

  4. Strit - 4:1,

  5. Kolor - 5:1,

  6. Full - 7:1,

  7. Kareta - 20:1,

  8. Mały poker - 50:1,

  9. Duży poker - 100:1,

  10. As-Król - 1:1 (układ płacony jedynie jako układ dodatkowy w przypadku wygranej Gracza).

  1. Możliwa jest wypłata wygranej za dwie kombinacje, jeżeli podstawowa kombinacja u Gracza jest wyższa od kombinacji u Osoby Prowadzącej Grę, przy czym druga kombinacja powinna zawierać co najmniej jedną kartę nie będącą w składzie kombinacji podstawowej.

  2. W grze nie występują trzy kombinacje (wypłata jest dokonywana za maksymalnie dwa układy w pojedynczej grze na pojedynczym boksie).

  3. Podwójne kombinacje wypłacane są według następującej tabeli:

As, Król

Para

Dwie Pary

Strit

Kolor

Full

Mały poker

Para

2:1

Dwie Pary

3:1

4:1

Trójka

4:1

Strit

5:1

8:1

Kolor

6:1

6:1

9:1

10:1

Full

8:1

14:1

Kareta

21:1

27:1

Mały poker

51:1

54:1

55:1

100:1

Duży poker

104: 1

105:1

150:1


  1. Nieprawidłowości i ochrona gry


  1. Jeśli Gracz jest nieobecny przy stole do gry w momencie, kiedy Osoba Prowadząca Grę zaczyna rozdawać karty lub nie obstawi Zakładem żadnego pola oznacza to, że nie bierze udziału w grze. Ewentualne obstawienia Zakładem zostaną zdjęte przez Osobę Prowadzącą Grę przed rozpoczęciem Rozdania.

  2. Jeśli Osoba Prowadząca Grę omyłkowo rozda kartę lub karty, pomimo że Gracz nie obstawił Zakładu na polu ANTE, wówczas całe Rozdanie jest anulowane, a wszystkie karty są zbierane i tasowane od początku.

  3. Spółka ma prawo zmienić lub sprawdzić karty do gry w każdym momencie, w związku z ochroną gry. Przed rozpoczęciem gry, każda talia kart musi być sprawdzona przez Osobę Prowadzącą Grę i Osobę Nadzorującą Grę. 

  4. Nieprawidłowo rozdana ilość kart przy rozdawaniu pierwszych pięciu kart dla któregokolwiek z Graczy lub Osoby Prowadzącej Grę powoduje unieważnienie całego Rozdania.

  5. Jeżeli w czasie rozdawania kart Osoba Prowadząca Grę przypadkowo odkryje jedną z nich (nie licząc ostatniej karty dla Osoby Prowadzącej Grę) lub w talii znajdzie się odkryta karta Rozdanie zostaje unieważnione.

  6. Jeżeli przypadkowo Osoba Prowadząca Grę opuści jakiś boks przy zamianie kart, karty na ten boks są rozdawane w ostatniej kolejności lub Gracz może zrezygnować z wymiany lub dokupienia szóstej karty.

  7. Nieprawidłowa ilość kart wydana Graczowi przy wymianie kart spowoduje wykluczenie go z Rozdania bez utraty Zakładów.

  8. Upuszczenie karty poza stół lub odkrycie którejkolwiek karty przez Gracza może spowodować unieważnienie Rozdania dla Gracza oraz utratę Zakładów.

  9. Gracze powinni trzymać swoje karty nad stołem do gry. Zabronione jest zabieranie kart ze stołu poza pole widzenia Osoby Prowadzącej Grę. Zachowanie takie może spowodować utratę Zakładów i wykluczenie Gracza z danego Rozdania i możliwość wykluczenia Gracza z dalszej gry.

  10. Upuszczenie karty przez Osobę Prowadzącą Grę podczas rozdawania prowadzić będzie do unieważnienia całego Rozdania. 

  11. Jeżeli Gracz jest nieobecny przy stole do gry lub uchyla się od podjęcia decyzji możliwych w grze lub nie posiada środków na kontynuowanie gry oznacza to, że rezygnuje z dalszej gry.

  12. W przypadku wystąpienia awarii urządzenia tasującego w trakcie Rozdania, uniemożliwiające dokończenie Rozdania, zostanie ono anulowane.

  

  1. Wygrana specjalna. Gra o skumulowaną wygraną


  1. W Kasynie w ramach gry może być zorganizowana dodatkowa rozgrywka pod nazwą gry o skumulowaną wygraną, dalej zwaną „rozgrywką”.

  2. Dopuszcza się łączenie skumulowanej wygranej wyłącznie w jednym kasynie gry. 

  3. Wygraną w rozgrywce tworzy odpis 2% od rezultatu gry dokonywany codziennie w okresie organizowania rozgrywki, po obliczeniu rezultatów gry. Odpis może być sumowany z odpisami innych urządzanych w Kasynie gier, w przypadku, gdy w ramach tych gier również jest organizowana gra o skumulowaną wygraną.

  4. Uczestnictwo w rozgrywce jest dobrowolne.

  5. Rozstrzygnięcie rozgrywki nastąpi w drodze tzw. gry finałowej, która odbywać się będzie na zasadach danej gry określonej w Regulaminie.

  6. Warunki udziału, termin i zasady gry finałowej będą ogłoszone najpóźniej na 14 dni przed datą gry finałowej.

  7. Warunki udziału w grze finałowej określać będą w szczególności sposób premiowania aktywności Graczy, mających na celu zakwalifikowanie się do gry finałowej.

  8. Pod pojęciem aktywności Graczy w poszczególnych grach rozumie się np.: ilość otrzymywanych wypłat powyżej ustalonej kwoty bazowej lub uzyskiwanie określonych układów w kartach oraz wypłat w grach karcianych.

  9. Zasady gry finałowej będą określać w szczególności ilość Graczy gry finałowej, rodzaj gry, w ramach której nastąpi rozstrzygnięcie i wydanie wygranej, a także zasady wyłonienia zwycięzcy lub zwycięzców czy też sposób podziału skumulowanej wygranej pomiędzy zwycięzców i warunki potwierdzenia uczestnictwa w grze finałowej.


  1. Wypłaty


  1. Informacja o obowiązujących limitach przyjmowanych Zakładów umieszczona jest przy stole do gry. Osoba Prowadząca Grę będzie informować Graczy o uzyskanym układzie pokerowym.

  2. Podczas gry żetony mogą być dodane celem uzupełnienia banku lub skredytowane na podstawie druków użytku wewnętrznego.


  1.  Waluty gry, wymiana Gotówki, kontrola wpływów


  1. Gra prowadzona będzie w złotych polskich.

  2. Osoba Prowadząca Grę przy stole wymieni złote polskie na żetony wartościowe. Przy stole nie mogą być przyjmowane inne waluty.

  3. Wszystkie wygrane będą ustalane w polskich złotych.

  4. Wymiana złotych polskich na żetony wartościowe odbywać się będzie w kasie Kasyna lub w innym miejscu w Kasynie, ustalonym przez Spółkę.

  5. Złote polskie wymienione przy stołach gry zostaną złożone w odpowiednim pojemniku przy stole.

  6. Żetony wartościowe wymieniane będą na złote polskie tylko w kasie Kasyna.

  7. Każdego dnia po zakończeniu gry wynik będzie obliczany i wpisywany do protokołu.

DZIAŁ IV

Gra w karty zwana Black jack


  1. Szczegółowe warunki i zasady gry 


  1. Grę w „Black jack” (dalej także jako: „gra” lub „Black jack”) prowadzi Osoba Prowadząca Grę. Osoba Prowadząca Grę za zgodą Osoby Nadzorującej Grę może prowadzić więcej niż jedną Grę w „Black jack” równocześnie.

  2. Gra jest nadzorowana przez Osobę Nadzorującą Grę. 

  3. Warunki gry określa Regulamin.

  4. Na prośbę Gracza Spółka umożliwi zapoznanie się z Regulaminem oraz udzieli informacji dotyczących zasad jej przeprowadzenia zgodnie z Regulaminem.

  5. Do praw i obowiązków Gracza należy zapoznanie się z zasadami gry, a także możliwością obstawiania Zakładów i wielkością wypłat wygranych.

  6. Przy stole do gry w „Black jack” jest stosowany jeden rodzaj żetonów do gry - żetony o określonym nominale (zwane żetonami wartościowymi), wytłoczonym po przynajmniej jednej stronie żetonu.

  7. Po zakończeniu gry w „Black jack” żetony wartościowe można wymienić na Gotówkę w kasie Kasyna. 

  8. W przypadku obstawienia Zakładu Gotówką, muszą one być niezwłocznie wymienione na żetony, bez czekania na koniec gry.

  9. Gotówka wymieniona przy stole gry jest umieszczana w specjalnym pojemniku na Gotówkę przytwierdzonym do stołu gry.

  10. W celu zapewnienia odpowiedniej do natężenia gry ilości żetonów, w trakcie gry stan żetonów może być uzupełniany z kasy, albo też nadwyżka żetonów może być przekazywana do kasy Kasyna.

  11. Gracz jest informowany przez Osobę Prowadzącą Grę lub Osobę Nadzorującą Grę o wartości punktów (oczek) zebranych w kartach.

  12. Informacja o obowiązujących limitach przyjmowanych Zakładów umieszczona jest przy stole do gry.

  13. W przypadku stwierdzenia naruszenia przez Gracza Regulaminu podczas gry w karty zwanej „Black jack”, Spółka zastrzega sobie prawo do odmowy wypłacenia jakiejkolwiek kwoty z tytułu gry.

Dyrektor Kasyna lub osoba upoważniona przez niego, może na życzenie Gracza dokonać rezerwacji miejsca przy stole do gry w „Black jack” lub rezerwacji stołu do gry w „Black jack”, przy czym gracz musi zgłosić potrzebę rezerwacji, z co najmniej dwugodzinnym wyprzedzeniem. Dyrektor Kasyna może odmówić rezerwacji miejsca przy stole lub rezerwacji stołu, jeżeli wskazane miejsce lub stół został zarezerwowany dla innego Gracza.

  1. Zasady gry


  1. Gra prowadzona jest przy użyciu sześciu talii kart zawierających po 52 karty każda (bez jokerów). 

  2. Gra prowadzona jest przy pomocy urządzenia tasującego lub podajnika manualnego (tzw. buta).

  3. Wszystkie karty od dwójki do dziesiątki liczą się według wartości oznaczonej na karcie, figury (walet, dama i król) liczą się jako dziesięć, natomiast asy liczą się jako jeden lub jedenaście. As u Osoby Prowadzącej Grę liczy się jako 11 punktów, jednak, jeśli to powoduje przekroczenie 21 punktów, wówczas liczy się jako jeden. 

  4. Stół do „Black jack” może posiadać maksymalnie 9 miejsc przeznaczonych do obstawiania - są to pola gry (boksy). Na każdym boksie może umieścić Zakłady maksymalnie trzech Graczy. W przypadku gdy na boksie gra więcej niż jeden Gracz, decyzje podejmuje ten, który obstawił jako pierwszy, a jego żetony na boksie znajdują się najbliżej Osoby Prowadzącej Grę.

  5. Gracz może grać, w tym uczestniczyć w Grze innego Gracza zgodnie z pkt 4 powyżej na jednym lub kilku polach gry, ale Osoba Nadzorująca Grę ma prawo ograniczyć ilość boksów dla jednego Gracza, aby umożliwić grę innym Graczom.

  6. Graczom nie wolno dotykać kart podczas gry. 

  7. Do rozpoczęcia gry wystarczy jeden Gracz. 

  8. Gra w karty „Black jack” polega na obstawieniu Zakładu na polu gry (boksie) przeciwko Osobie Prowadzącej Grę o to, kto uzyska wyższą liczbę punktów, ale nie przekraczającą 21 punktów. 

  9. Gracz decyduje o dalszym dobieraniu kart. Gracz może dobierać karty do każdego układu kart, który nie jest „Black jack’iem” lub gdy suma punktów w kartach Gracza nie wynosi 21. Gdy Gracz ma karty, których sumę punktów można policzyć jako 11 lub 21, może dalej dobierać karty. 

  10. Osoba Prowadząca Grę dobiera karty, gdy ma 16 punktów lub mniej, natomiast nie może dobierać kart, gdy ma 17 punktów lub więcej. 

  11. Minimalne i maksymalne Zakłady na polu gry ustala Spółka. Na polu ubezpieczenia wartość Zakładów każdego z Graczy nie może przekroczyć połowy Zakładów obstawionych przez Gracza na polach gry. Minimalna wartość ubezpieczenia to połowa minimalnego możliwego Zakładu na danym stole.

  12. Układy kart według wartości od najwyższej: 

  1. „Black jack” - jest to układ dwóch kart: asa i figury lub asa i dziesiątki otrzymany w pierwszych dwóch kartach przez Osobę Prowadzącą Grę lub Gracza. Po rozdzieleniu kart (splicie) po dobraniu drugiej karty nie ma „Black jack” nawet, gdy układem kart na polu gry jest as i figura lub as i dziesiątka. „Black jack” jest najwyższym układem kart i wygrywa ze wszystkimi układami kart nie będącymi również „Black jack’iem”, 

  2. pozostałe układy kart liczą się według ilości punktów. Zakłady o ilości punktów powyżej 21 przegrywają, natomiast gdy ilość punktów Osoby Prowadzącej Grę i Gracza nie przekracza 21, o wygranej decyduje większa ilość punktów, 

  3. jeśli Osoba Prowadząca Grę i Gracz mają taką samą ilość punktów, wynikiem gry jest remis i obstawione Zakłady Gracza są pozostawiane.

  1. Przebieg gry


  1. Przed rozpoczęciem gry na stole do gry w „Black jack” karty ułożone są w sposób umożliwiający ocenę, czy są w komplecie i czy są w dobrym stanie. Sprawdzone karty są mieszane i tasowane. Następnie karty są przekładane przez jednego z Graczy. W przypadku niewłaściwego przełożenia kart, są one powtórnie podawane do przełożenia. Po przełożeniu kart Osoba Prowadząca Grę umieszcza kartę do przecinania (tzw. cutting card) pomiędzy karty do gry. Następnie karty są umieszczane w specjalnym pojemniku (tzw. bucie). Przed pierwszym Rozdaniem Osoba Prowadząca Grę wyciąga z pojemnika 5 kart zakrytych i nie uczestniczących w grze, aż do ponownego tasowania kart (tzw. pali karty). 

  2. W przypadku prowadzenia gry przy pomocy urządzenia tasującego, karty nie są przekładane oraz nie wyjmuje się z pojemnika pierwszych pięciu kart, które nie uczestniczą w grze. 

  3. Gracze mogą obstawiać i zmieniać swoje Zakłady do chwili, kiedy Osoba Prowadząca Grę ogłosi „koniec zakładów” lub wyjmie pierwszą kartę z pojemnika lub urządzenia tasującego.

  4. Osoba Prowadząca Grę rozdaje karty z pojemnika lub urządzenia tasującego: po jednej karcie dla każdego boksu, na którym umieszczony jest Zakład i jedną kartę sobie, następnie wykłada po drugiej karcie dla każdego boksu, a następnie Gracze podejmują decyzje dotyczącą ich boksów zaczynając od pierwszego pola z lewej od strony Osoby Prowadzącej Grę. Kiedy Gracze podejmą decyzję na wszystkich polach, Osoba Prowadząca Grę dobiera karty dla siebie. Osoba Prowadząca Grę może informować Graczy o wszystkich opcjach jakimi w danym momencie dysponują. Wszystkie decyzje Graczy mogą być potwierdzane słownie lub ruchem ręki w sposób niebudzący wątpliwości.

  5. Jeśli Gracz po dobraniu karty ma więcej niż 21 punktów to jego Zakład przegrywa i Osoba Prowadząca Grę niezwłocznie zabiera przegrane Zakłady z danego pola gry, a następnie zabiera karty. 

  6. Jeśli Gracz na danym polu pasuje, Osoba Prowadząca Grę, pyta o dobranie karty Gracza na następnym polu gry. 

  7. Gdy żaden z Graczy nie dobiera więcej kart, Osoba Prowadząca Grę dobiera karty sobie. 

  8. Po tym jak Osoba Prowadząca Grę zakończy dobieranie kart dla siebie, wypłaca wszystkie wygrane ze zwycięskich Zakładów i zabiera wszystkie przegrane Zakłady w kolejności od prawej strony do lewej, a następnie zabiera karty Graczy oraz swoje. Zakłady remisujące pozostają na polach gry.

  9. Jeżeli wszyscy Gracze przekroczą sumę punktów 21 i ich Zakłady zostaną zabrane zanim Osoba Prowadząca Grę dobierze swoją drugą kartę, wtedy Osoba Prowadząca Grę nie dobiera więcej kart, a Rozdanie kończy się. Wyjątkiem jest sytuacja, kiedy na boksie nie ma już żadnego Zakładu, ale w grze pozostaje Zakład UBEZPIECZENIA, wtedy Osoba Prowadząca Grę dobierze sobie tylko jedną kartę, aby rozstrzygnąć Zakład UBEZPIECZENIA.

  10. Gdy Gracze postawią swoje nowe Zakłady, Osoba Prowadząca Grę rozdaje karty na następne Rozdanie. 

  11. Jeśli z pojemnika Osoba Prowadząca Grę wyciągnie kartę do przecinania wówczas kontynuuje Rozdanie do rozstrzygnięcia Zakładów, a po zakończonym Rozdaniu tasuje wszystkie karty. Jeśli w nowym Rozdaniu pierwszą wyciągniętą kartą jest karta do przekładania, Osoba Prowadząca Grę od razu rozpoczyna tasowanie kart.

  1. Zasady gry z kartami na boksie - dla Graczy


  1. Gracz po otrzymaniu dwóch pierwszych kart może wybrać „surrender” – w takiej sytuacji decyduje się na niekontynuowanie gry rezygnując z połowy (50%) Zakładu. Gracz nie może skorzystać z opcji „surrender”, gdy kartą Osoby Prowadzącej Grę jest As. Decyzja o rezygnacji z gry musi zostać podjęta przed podjęciem jakiejkolwiek decyzji na danym boksie o dobraniu karty, pasowaniu lub skorzystaniu z innej opcji gry.

  2. Gracz może dobierać karty w każdej ilości, dającej rękę nieprzekraczającą sumy 21 punktów. Gracz nie może dobierać kart do układu „Black jack”.

Podwajanie Zakładu (double).

  1. Gracz może podwoić swój pierwotny Zakład po rozdanych dwóch pierwszych kartach. Podwojony Zakład musi zostać umieszczony na boksie, a Gracz otrzymuje tylko jedną dodatkową kartę.

  2. Osoba Prowadząca Grę poinformuje Gracza przed podwojeniem Zakładu, że otrzyma on tylko jedną dodatkową kartę.

  3. Po rozdaniu kart Osoba Prowadząca Grę musi ogłosić Graczowi sumę punktów i przejść do następnego boksu.

Rozdzielenie gry (Split).

  1. Wszystkie pary kart o tej samej wartości, z wyjątkiem asów, mogą zostać podzielone do trzech razy, dając tym samym cztery zestawy na ręku.

  2. Gracz może podzielić swoje karty na ręku przez umieszczenie Zakładu równego wartością Zakładowi pierwotnemu w boksie.

  3. Dodatkowy Zakład jest umieszczany nad właściwą kartą z rozdziału.

  4. Podwajanie Zakładu po rozdziale gry jest dozwolone.

  5. Po dokonaniu rozdziału gry każdy zestaw rozgrywany jest jako osobny, indywidualny zestaw.

  6. Gracze, którzy dzielą asy, otrzymują tylko jedną kartę do asa. Asy mogą być dzielone tylko raz.

  7. Po podziale Asów zestaw asa i karty o wartości 10 (10, figura) liczony jest jako 21, a nie jako „Black jack” i wypłacony jest jako zakład 1:1.

Ubezpieczenie (Insurance).

  1. Ubezpieczenie to dodatkowe obstawienie Zakładem, które Osoba Prowadząca Grę będzie proponować wówczas, gdy wszyscy Gracze otrzymują swoje pierwsze dwie karty, a kartą Osoby Prowadzącej Grę jest As. 

  2. Jeżeli Osoba Prowadząca Grę uzyska „Black jack”, Gracz przegrywa Zakład podstawowy, ale za ubezpieczenie wygrywa 2:1.

  3. Wartość Zakładu ubezpieczającego będzie mieściła się w zakresie od 50% minimalnego przyjmowanego Zakładu na boksie na danym stole do 50% pierwotnego Zakładu Gracza.

  4. Gracz, który pragnie ubezpieczyć swój Zakład, będzie to mógł uczynić umieszczając maksymalnie połowę wartości swojego pierwotnego Zakładu na linii przeznaczonej na ubezpieczenie.

  5. Zakłady ubezpieczające przyjmowane są zanim Gracz na pierwszym grającym boksie podejmie jakąkolwiek decyzję.

  6. Zakłady ubezpieczające wygrywają, jeżeli Osoba Prowadząca Grę wyciągnie dla siebie następną kartę o wartości 10, uzyskując tym samym „Black jack”.

  7. Jeżeli Osoba Prowadząca Grę nie uzyskuje „Black jack”, wówczas wszystkie Zakłady ubezpieczające przegrywają.

  8. Jeżeli Gracz, który wniósł Zakład ubezpieczający, dobierając karty do boksu uzyska całkowitą wartość przekraczającą 21 punktów, wówczas traci jedynie pierwotny Zakład, natomiast Zakład ubezpieczający wygrywa lub przegrywa w zależności od układu kart Osoby Prowadzącej Grę.


  1. Zasady rozdawania kart


  1. Przed rozpoczęciem gry wszystkie karty muszą być potasowane.

  2. Powtórne tasowanie kart następuje po dokończeniu Rozdania, w której podczas Rozdania zostanie odkryta karta do przecinania. 

  3. W wyjątkowym przypadku, kiedy wszystkie karty zostaną rozdane z pojemnika, a nie uda się dokończyć Rozdania należy potasować karty, dokończyć Rozdanie i następnie ponownie należy potasować karty.

  4. Jeżeli Gracz odmawia przełożenia, prawo do przełożenia przechodzi do następnego Gracza.

  5. Dyrektor Kasyna ma prawo w każdej chwili zdecydować o powtórnym tasowaniu kart lub dokonać zmiany talii.

  6. Jeżeli przy stole do „Black jack” używa się urządzenia tasującego, wszystkie karty umieszcza się w nim, po zakończeniu czynności związanych z tasowaniem (pkt. 1.). Następnie Osoba Prowadząca Grę wyjmuje karty i rozdaje je do boksów. Karty umieszcza się ponownie w urządzeniu po zakończeniu każdego Rozdania (partii).

  7. Po każdym tasowaniu sześć talii kart zostaje przedłożonych Graczowi do przełożenia. Karta do przecinania musi zostać umieszczona przez Gracza w odległości nie mniejszej niż 15 kart do końca talii z obu stron. W przypadku gry z urządzenia tasującego karty nie są dawane do przełożenia.

  8. Po przełożeniu odcięta przez Gracza część talii łącznie z cutting card zostaje umieszczona od strony Osoby Prowadzącej Grę.

  9. Osoba Prowadząca Grę przekłada cutting card w taki sposób, aby umieścić ją między kartami i oznaczyć moment kolejnego tasowania kart. Następnie karty zostają umieszczone w pojemniku i gra może zostać rozpoczęta.

  10. Pierwszego Gracza obstawiającego na danym polu do gry określa się jako „właściciela boksu”. Ma on pierwszeństwo w stosunku do innych Graczy, dzielących z nim boks. Uwzględniając posiadane karty podejmuje wszystkie decyzje dotyczące posunięć swojego Zakładu, ale nie jest to wymagane.

  11. Jeżeli „właściciel boksu” decyduje się na rozdzielenie gry, a pozostali Gracze, którzy dzielą boks z „właścicielem boksu” odmawiają, ich żetony pozostają na boksie, a Gracze mogą wybrać do którego z nowych obstawień Zakładów chcą dołączyć. Jeśli Gracz nie jest obecny przy stole obligatoryjnie jego Zakład pozostaje na boksie nr 1.

  12. Jeżeli „właściciel boksu” decyduje się podwoić Zakład, a inni Gracze, którzy dzielą boks z „właścicielem boksu” odmawiają i tak zostaje rozdana tylko jedna karta.

  13. Gracze, którzy nie są „właścicielami boksu”, nie mogą ani rozdzielać gry, ani podwajać Zakładów bez udziału „właściciela boksu”.

  14. Jeżeli Osoba Prowadząca Grę pokaże asa, wszyscy Gracze, którzy dzielą boks mogą zdecydować indywidualnie, czy ubezpieczać Zakład, czy też nie.

  15. Jeżeli na boksie gra więcej niż jeden Gracz, wtedy decyzję o rezygnacji podejmują niezależnie od siebie. Jeżeli właściciel boksu zrezygnuje z gry wtedy dalsze decyzje dotyczące boksu podejmuje właściciel kolejnej obstawionej stawki na polu gry.

  16. Gracz może kontrolować więcej niż jeden boks, pod warunkiem, że nie przeszkadza innym Graczom uczestniczyć w grze. Wszystkie spory dotyczące własności boksu będą rozwiązywane decyzją Osoby Nadzorującej Grę.

  17. Na każdym boksie może obstawiać do trzech Graczy.

  18. Całkowita suma Zakładów umieszczonych w każdym boksie nie może przekraczać wysokości maksimum boksu dla danego stołu.

  19. Jeżeli suma Zakładów przekracza maksimum, wówczas „właściciel boksu” ma pierwszeństwo, a pozostali Gracze muszą odpowiednio zmniejszyć swoje Zakłady.


  1. Gra


Początkowe Rozdania.

  1. Wszystkie karty rozdawane są jako karty „otwarte” od lewej do prawej patrząc od strony Osoby Prowadzącej Grę.

  2. Osoba Prowadząca Grę rozdaje po jednej karcie dla każdego boksu, na którym znajduje się Zakład i jedną kartę dla siebie, a następnie rozdaje po drugiej karcie dla każdego boksu.

  3. W momencie, gdy pierwsza karta w danym Rozdaniu została wyciągnięta z pojemnika, żaden Gracz nie może usuwać lub zmieniać żadnego Zakładu, ani też dotykać kart na stole.

  4. Osoba Prowadząca Grę ogłasza całkowitą wartość dwóch kart Gracza, rozpoczynając od pierwszego boksu, a następnie Gracz podejmuje decyzje co do dalszej gry, jeśli Gracz nie bierze już więcej kart i nie korzysta z żadnej dostępnej opcji gry Osoba Prowadząca Grę przechodzi do rozpatrywania kolejnego boksu.


Wygrana, przegrana w grze.

  1. Jeżeli Gracz uzyskuje „Black jack”, a kartą Osoby Prowadzącej Grę nie jest As ani karta o wartości 10, wygrane z jego Zakładów są wypłacane natychmiast w stosunku 3:2.

  2. Gracz ma prawo do otrzymania wygranej w stosunku 1:1 w przypadku, gdy na jego boksie znajduje się „Black jack”, a u Osoby Prowadzącej Grę As. Gracz taką decyzję podejmuje przed pierwszą decyzją któregokolwiek z Graczy i przed etapem ubezpieczeń.

  3. Wszystkie inne wygrane Graczy wypłacane są w stosunku 1:1.

  4. Jeżeli Gracz uzyskuje ponad 21 punktów, przegrywa w danym Rozdaniu, a jego Zakład oraz karty zostają natychmiast usunięte przez Osobę Prowadzącą Grę.

  5. Jeżeli Osoba Prowadząca Grę ma więcej punktów niż Gracz, a ich liczba nie przekracza 21, Gracz przegrywa.

  6. Jeżeli Osoba Prowadząca Grę ma taką samą liczbę punktów jak Gracz, następuje remis („stand off”), nikt nie wygrywa ani też nie przegrywa.

  7. Jeżeli Osoba Prowadząca Grę uzyska więcej niż 21 punktów wszyscy pozostali w grze Gracze wygrywają.


Słowne lub ręczne sygnały ze strony Graczy.

  1. Osoba Prowadząca Grę musi zwrócić uwagę na wyraźne ręczne lub słowne sygnały wyrażające decyzje Graczy dotyczące dobierania kart i pasowania, dzielenia i podwajania Zakładów.

  2. Powyższe musi być dokonywane w taki sposób, aby uzyskać ostateczną decyzję od każdego Gracza przed przejściem do następnego boksu. Jeśli Osoba Prowadząca Grę nie jest pewna decyzji Gracza musi zapytać ponownie, aby uzyskać wyraźną decyzję.


  1. Nieprawidłowości i ochrona gry


  1. Jeśli w pojemniku znajdzie się odkryta karta, to nie uczestniczy ona w grze, aż do następnego tasowania. 

  2. Jeśli Osoba Prowadząca Grę omyłkowo rozda kartę Graczowi, pomimo że Gracz pasował lub rozda kartę sobie, mimo że nie powinien już dobierać wówczas karta ta jest cofana i zostaje użyta jako następna w grze.

  3. Jeśli Gracz jest nieobecny przy stole do gry w momencie, kiedy Osoba Prowadząca Grę pyta o dobranie karty oznacza to, że nie dobiera on więcej kart.

  4. Spółka ma prawo zmienić lub sprawdzić karty do gry w każdym momencie, w związku z ochroną gry.   

  5. Przed rozpoczęciem pierwszego Rozdania każda talia kart musi być sprawdzona przez Osobę Prowadzącą Grę i Osobę Nadzorującą Grę. 

  6. W przypadku odkrycia lub rozsypania się kart w trakcie tasowania lub przekładania Osoba Prowadząca Grę powtórnie przetasuje wszystkie karty.

  7. W przypadku wystąpienia awarii urządzenia tasującego która uniemożliwia dokończenie Rozdania wtedy jest ono anulowane.


  1. Wygrana specjalna. Gra o skumulowaną wygraną


  1. W Kasynie w ramach gry może być zorganizowana dodatkowa rozgrywka pod nazwą „gry o skumulowaną wygraną” (dalej zwaną „rozgrywką”).

  2. Dopuszcza się łączenie skumulowanej wygranej wyłącznie w jednym kasynie gry.

  3. Wygraną w rozgrywce tworzy odpis 2% od rezultatu gry dokonywany codziennie w okresie organizowania rozgrywki, po obliczeniu rezultatów gry. Odpis może być sumowany z odpisami innych gier urządzanych w Kasynie, w przypadku, gdy w ramach tych gier również jest organizowana gra o skumulowaną wygraną.

  4. Uczestnictwo w rozgrywce jest dobrowolne.

  5. Rozstrzygnięcie rozgrywki nastąpi w drodze tzw. gry finałowej, która odbywać się będzie na zasadach gry określonej w Regulaminie.

  6. Warunki udziału, termin i zasady gry finałowej będą ogłoszone najpóźniej na 14 dni przed datą gry finałowej.

  7. Warunki udziału w grze finałowej określać będą w szczególności sposób premiowania aktywności Graczy mających na celu zakwalifikowanie się do gry finałowej.

  8. Zasady gry finałowej będą określać w szczególności ilość Graczy gry finałowej, rodzaj gry, w ramach której nastąpi rozstrzygnięcie i wydanie wygranej, a także zasady wyłonienia zwycięzcy lub zwycięzców, czy też sposób podziału skumulowanej wygranej pomiędzy zwycięzców i warunki potwierdzenia uczestnictwa w grze finałowej.

  1. Wypłaty


  1. Na polu gry (boksie) wypłata wynosi: 

  1. „Black jack” 3:2,

  2. inny układ kart 1:1.

  1. Zakłady ubezpieczenia – wypłata wynosi 2:1. 

  2. Osoba Prowadząca Grę będzie informować Graczy o wysokościach wszystkich wygranych, których wysokość jest inna niż 1:1.

  3. Podczas gry żetony mogą być dodane celem uzupełnienia banku lub skredytowane na podstawie druków użytku wewnętrznego. 

  1. Waluty gry, wymiana Gotówki, kontrola wpływów


  1. Gra prowadzona będzie w złotych polskich. 

  2. Osoba Prowadząca Grę przy stole wymieni złote polskie na żetony wartościowe. Przy stole nie mogą być przyjmowane inne waluty.

  3. Wszystkie wygrane będą ustalane w polskich złotych. 

  4. Wymiana złotych polskich na żetony wartościowe odbywać się będzie w kasie Kasyna lub w innym miejscu w Kasynie, ustalonym przez Spółkę.

  5. Złote polskie wymienione przy stołach gry zostaną złożone w odpowiednim pojemniku przy stole.

  6. Żetony wartościowe będą wymieniane na złote polskie tylko w kasie Kasyna. 

  7. Każdego dnia po zakończeniu gry wynik będzie obliczany i wpisywany do protokołu. 

DZIAŁ V

Gra cylindryczna zwana Ruletką


  1. Szczegółowe warunki oraz zasady gry w Ruletkę 


  1. Grę w Ruletkę prowadzi Osoba Prowadząca Grę. Osoba Prowadząca Grę za zgodą Osoby Nadzorującej Grę może prowadzić więcej niż jedną grę w Ruletkę równocześnie.


  1. Gra nadzorowana jest przez Osobę Nadzorującą Grę. 

  2. Warunki gry określa Regulamin.

  3. Na prośbę Gracza Spółka udostępni Regulamin oraz udzieli informacji dotyczących zasad jej przeprowadzenia zgodnie z Regulaminem.

  4. Do praw i obowiązków Gracza należy zapoznanie się z zasadami i prowadzeniem gry, a także możliwością obstawiania Zakładów i wielkością wypłat wygranych.

  5. Do gry Ruletka stosowane są dwa rodzaje żetonów: żetony
    o nieokreślonym nominale, zwane żetonami kolorowymi (ich wartość nominalną ustala się każdorazowo w trakcie gry) oraz żetony o określonym nominale, wytłoczonym po przynajmniej jednej stronie, zwane żetonami wartościowymi. Po zakończeniu gry żetony kolorowe muszą być wymienione na żetony wartościowe na stole do gry. Jednym kolorem może grać tylko jedna osoba.

  6. Po zakończeniu gry przy stole, żetony wartościowe można wymienić na Gotówkę w kasie Kasyna. 

  7. W przypadku niebudzącym wątpliwości interpretacyjnych możliwe jest przyjmowanie obstawień Zakładów Gotówką przy stole gry.

  8. Gotówka przeznaczona na wymianę na żetony powinna być położona poza planszą do gry.

  9. Gotówka wymieniona przy stole gry jest umieszczana w specjalnym pojemniku na Gotówkę przytwierdzonym do stołu gry.

  10. W celu zapewnienia odpowiedniej do natężenia gry ilości żetonów, w trakcie gry stan żetonów może być uzupełniany z kasy albo też nadwyżka żetonów może być przekazywana do kasy Kasyna.

  11. Do dokonywania obstawień Zakładów w grze Ruletka mogą być także wykorzystywane terminale dotykowe, gdzie Gracze obstawiają Zakłady na wyświetlanej na ekranie monitora (terminala) planszy do ruletki.

  12. Gracz jest informowany przez Osobę Prowadzącą Grę lub Osobę Nadzorującą Grę o wartości uzyskanej wygranej.

  13. Informacja o obowiązujących limitach przyjmowanych Zakładów umieszczona jest przy stole do gry.

  14. W przypadku stwierdzenia naruszenia przez Gracza Regulaminu podczas gry w Ruletkę, Spółka zastrzega sobie prawo do odmowy wypłacenia jakiejkolwiek kwoty
    z tytułu gry.

Dyrektor Kasyna lub osoba upoważniona przez niego, może na życzenie Gracza dokonać rezerwacji miejsca przy stole do gry w Ruletkę lub rezerwacji stołu do gry w Ruletkę, przy czym gracz musi zgłosić potrzebę rezerwacji, z co najmniej dwugodzinnym wyprzedzeniem. Dyrektor Kasyna może odmówić rezerwacji miejsca przy stole lub rezerwacji stołu, jeżeli wskazane miejsce lub stół został zarezerwowany dla innego Gracza.

  1. Zasady gry


  1. Gra w ruletkę polega na obstawieniu Zakładu na stole lub ekranie monitora terminalu co najmniej jednej z wymienionych poniżej możliwości:

  1. na jeden numer (Straight – up),

  2. na dwa numery (Split),

  3. na trzy numery (Street),

  4. na cztery numery (Corner),

  5. na sześć numerów (Six-line), 

  6. na dwanaście numerów (tuziny/dozens):

  • pierwszy tuzin od 1 do 12 (first dozen),

  • drugi tuzin od 13 do 24 (second dozen),

  • trzeci tuzin od 25 do 36 (third dozen), 

  1. na kolumny (columns):

  • 1,2 lub 3 kolumnę (first, second, third column), 

  1. na osiemnaście numerów (szanse proste) w wersjach:

  • dla małych numerów od 1 do 18 (Low),

  • dla dużych numerów od 19 do 36 (High),

  • dla parzystych i nieparzystych numerów (even or odd),

  • dla czerwonych i czarnych numerów (red or black).

  1. Koło rulety zawiera 37 przegródek ponumerowanych od 0 do 36.

  2. Przed rozpoczęciem gry Osoba Prowadząca Grę ogłosi „proszę obstawiać” (Place your bets, please). Osoba Prowadząca Grę puszcza kulkę w obieg po obwodzie koła w kierunku przeciwnym do obrotu samego koła. Po minimum trzech okrążeniach kulka sama wpada i umiejscawia się w jednej z przegródek koła.

  3. Po ogłoszeniu „koniec obstawiania” („No more bets”) Graczom nie wolno więcej obstawiać, dodawać, wycofywać lub zmieniać swoich obstawień Zakładów.

  4. W przypadku obstawiania na terminalach po wyświetleniu na ekranie monitora terminala napisu „koniec obstawiania” (no more bets) Gracz nie ma możliwości dalszego obstawiania, dodawania, wycofywania lub zmieniania swoich Zakładów.

  5. Gracz odpowiada za właściwe i zgodne z obowiązującymi limitami umiejscowienie żetonów wartościowych i kolorowych, a w przypadku obstawiania w terminalu żetonów na ekranie.

  6. Po wpadnięciu kulki do jednej z ponumerowanych przegródek koła, Osoba Prowadząca Grę ogłosi wygrywający numer i kolor.

  7. Po ogłoszeniu wyniku gry Osoba Prowadząca Grę rozstrzygnie wszystkie Zakłady anonsowane, a następnie usunie wszystkie obstawione, przegrane Zakłady i ustali wysokość wygrywających Zakładów według stawek i wypłaci w kolejności wygrywające Zakłady.

  8. W przypadku obstawiania Zakładu na ekranie monitorowym terminala, wszystkie przegrane obstawione Zakłady są automatycznie usuwane, a następnie wszystkie wygrane są zapisywane w pamięci terminala i dopisywane do licznika kredytu w postaci punktów kredytowych.

  9. Jeżeli wygrywającym numerem jest zero (0) wszystkie Zakłady wypłacane w stosunku 1:1 (małe, duże, czerwone, czarne, parzyste, nieparzyste) zachowują połowę stawki, a Zakłady wypłacane w stosunku 2:1 (takie jak kolumny i tuziny) tracą całą stawkę. Pozostałe wypłaty za obstawione Zakłady bezpośrednio związane z zerem są ustalane w ten sam sposób jak dla innych numerów.

  10. Osobie Prowadzącej Grę, Graczowi ani żadnej innej osobie nie wolno dotykać koła ruletki po puszczeniu w obieg kulki, ani też wykonywać jakichkolwiek czynności mogących zakłócić działanie koła lub wpłynąć na wynik gry.

  11. W przypadku gry na terminalu rozpoczęcie gry musi być poprzedzone wprowadzeniem do terminala wartości kredytu poprzez:

  1. wprowadzeniu banknotu do urządzenia przyjmującego banknoty- akceptora,

  2. wczytaniu specjalnej karty chipowej z nośnikiem informacji,

  3. wczytaniu biletu z kredytem zapisanym na nim w postaci kodu kreskowego,

  4. wpłatę do kasy Kasyna odpowiedniej kwoty i zakredytowaniu terminala przez obsługę.

  1. W przypadku wystąpienia awarii technicznej terminala zgłoszonej przez Gracza lub zauważonego przez obsługę Kasyna, terminal zostaje bezzwłocznie wyłączony z eksploatacji (jeżeli jest to możliwe to po zakończeniu losowania ostatniego zakładu) a Graczowi wypłaca się kwotę określoną na podstawie historii gry zapisanej w pamięci terminala. W przypadku awarii terminala, gdy nie jest możliwe natychmiastowe określenie kwoty należnej Graczowi na podstawie danych z pamięci terminala, Gracz powinien złożyć reklamację na piśmie. Reklamacja Gracza będzie rozpoznana na podstawie odzyskanych danych z pamięci terminala, po jego naprawie. Jeżeli naprawa terminala nie jest możliwa w terminie rozpatrzenia reklamacji, Graczowi przysługuje zwrot ostatniej zarejestrowanej wpłaty do terminala.

  2. Po zakończeniu gry na terminalu punkty kredytowe zapisane są w pamięci terminala. Można je wymienić na Gotówkę w kasie Kasyna.

  3. Reklamacje zgłaszane przez Graczy dokonujących obstawień Zakładów za pomocą terminala są rozstrzygane na podstawie historii gry zapisanej w pamięci terminala oraz na podstawie analizy wyświetlanych plansz przedstawiających obstawiane Zakłady Gracza.

  4. Rezultat (wygrana) terminala jest obliczany na podstawie różnicy pomiędzy sumą wpłat gotówkowych (wpłaconych do kasy i zakredytowanych w pamięci terminala oraz wpłaconych bezpośrednio do terminala), a sumą wypłaconych z kasy wygranych uzyskanych przez Graczy dokonujących wpłat i obstawień Zakładów na terminalu. Wysokość wpłat do terminala jest weryfikowana za pomocą systemu audiowizyjnego podczas obliczania Gotówki wyjmowanej w czasie rozliczenia końcowego z terminala, natomiast wypłaty są weryfikowane za pomocą zapisu audiowizyjnego transakcji wypłat dokonywanych w kasie.

  5. Po ogłoszeniu wygranej i zakończeniu wypłat następuje wznowienie gry.


  1. Nieprawidłowości i ochrona gry


  1. W przypadku nieprawidłowego rzutu kulką (np. wypadnięcia kulki z koła, zbyt małej liczby okrążeń lub zawieszenia się kulki nad numerem) lub ingerencji w prawidłowe działanie koła, rzut jest anulowany. Anulowanie rzutu kulką następuje poprzez ogłoszenie przez Osobę Prowadzącą Grę lub Osobę Nadzorującą Grę komendy „Rzut anulowany” (No spin). Po anulowaniu rzutu Gracze mogą dokonywać nowych obstawień lub zmieniać już postawione Zakłady.

  2. Zabroniona jest wspólna gra z zamiarem przekroczenia limitów stołu.

  3. W przypadku przekroczenia maksimum stołu Zakład jest akceptowany do wyznaczonego limitu stołu, a nadwyżka obstawionego Zakładu jest zwracana Graczowi.

  4. Obstawienia Zakładem na tuzinach, kolumnach i na szansach prostych pozostawione na polu obstawień będą brały udział w kolejnych grach tylko do maksimum stołu.

  5. W przypadku obstawienia Zakładów poniżej minimum stołu Zakład nie jest akceptowany.

  6. W przypadku, jeżeli Gracz obstawi Zakład na tzw. szansach prostych nieparzystą liczbę żetonów, których nie da się podzielić na połowę i nie zdąży skorygować tego obstawienia Zakładu w trakcie rzutu Osoba Prowadząca Grę zwróci Graczowi niepodzielny żeton po wpadnięciu kulki bez względu na to, czy Zakład wygra, przegra czy zachowa połowę wartości.

  7. Osoba Prowadząca Grę lub Osoba Nadzorująca Grę odmówi przyjęcia Zakładu budzącego wątpliwości interpretacyjne, a także Zakładu obstawionego po komendzie "koniec obstawiania” („no more bets”).

  8. Zakłady obstawione żetonami kolorowymi z symbolem przypisanym do innego stołu nie będą akceptowane nawet w sytuacji, gdy wezmą udział w grze.



  1. Wygrana specjalna. Gra o skumulowaną wygraną


  1. W Kasynie w ramach gry może być zorganizowana dodatkowa rozgrywka pod nazwą „gry o skumulowaną wygraną” (dalej zwana „rozgrywką”).

  2. Dopuszcza się organizowanie skumulowanej wygranej wyłącznie w jednym kasynie gry. 

  3. Wygraną w rozgrywce tworzy odpis 2% od rezultatu gry dokonywany codziennie w okresie organizowania rozgrywki, po obliczeniu rezultatów gry. Odpis może być sumowany z odpisami innych gier urządzanych w Kasynie, w przypadku, gdy w ramach tych gier również jest organizowana gra o skumulowaną wygraną.

  4. Uczestnictwo w rozgrywce jest dobrowolne.

  5. Rozstrzygnięcie rozgrywki nastąpi w drodze tzw.: gry finałowej, która odbywać się będzie na zasadach danej gry określonej w Regulaminie.

  6. Warunki udziału, termin i zasady gry finałowej będą ogłoszone najpóźniej na 14 dni przed datą gry finałowej.

  7. Warunki udziału w grze finałowej określać będą w szczególności sposób premiowania aktywności Graczy w celu zakwalifikowania się do gry finałowej.

  8. Pod pojęciem aktywności Graczy w poszczególnych grach rozumie się np.: ilość otrzymywanych wypłat powyżej ustalonej kwoty bazowej lub uzyskiwanie określonych układów w kartach oraz wypłat w grach karcianych.

  9. Zasady gry finałowej będą określać w szczególności ilość Graczy gry finałowej, rodzaj gry, w ramach której nastąpi rozstrzygnięcie i wydanie wygranej, zasady wyłonienia zwycięzcy lub zwycięzców, sposób podziału skumulowanej wygranej pomiędzy zwycięzców oraz warunki potwierdzenia uczestnictwa w grze finałowej.


  1. Wypłaty


  1. Wysokość wygranej stanowi wysokość obstawionego Zakładu, zwielokrotnionego w następujący sposób:

  1. na jeden numer: 35 do 1,

  2. na dwa numery: 17 do 1,

  3. na trzy numery: 11 do 1,

  4. na cztery numery: 8 do 1,

  5. na sześć numerów: 5 do 1,

  6. na dwanaście numerów: 2 do 1,

  7. na osiemnaście numerów: 1 do 1,


  1. Anonse (Call bety)


  1. W grze Ruletka dopuszcza się obstawianie Zakładów na dodatkowej planszy do gry zwanej „racetrack” znajdującej się obok planszy głównej na stole do gry lub w innym wyznaczonym miejscu. Osoba Prowadząca Grę ogłasza obstawione Zakłady, sprawdza otrzymaną liczbę żetonów lub Gotówki i umieszcza w wyznaczonym miejscu na planszy.

  2. Dopuszcza się obstawianie następujących Zakładów:

  1. „Zerowy” (Duża seria, Voisins du zero, serie 0/2/3) – oznacza obstawienie Zakładem następujących miejsc przy użyciu 9 żetonów (stawek) lub ich wielokrotności: street 0/2/3 dwa żetony (stawki), corner 25/29 dwa żetony (stawki), splity 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 32/35 po jednym żetonie (stawce),

  2. „Orfeleny” (Orphelins) – oznacza obstawienie Zakładem następujących miejsc przy użyciu 5 żetonów (stawek) lub ich wielokrotności: straight up 1 oraz splity 6/9, 14/17, 17/20, 31/34 po jednym żetonie (stawce),

  3. „Mała seria” (tier, serie 5/8) – oznacza obstawienie Zakładem następujących miejsc przy użyciu 6 żetonów (stawek) lub ich wielokrotności: splity 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36 po jednym żetonie (stawce),

  4. „0-spiel” (krótkie zero, spiel) – oznacza obstawienie Zakładem następujących miejsc przy użyciu 4 żetonów (stawek) lub ich wielokrotności: straight up 26 oraz splity: 0/3, 12/15, 32/35 po jednym żetonie (stawce),

  5. „Sąsiedzi” („neighbours”) – oznacza obstawienie Zakładem 5 żetonów (stawek) lub ich wielokrotności na jeden wybrany numer od 0 do 36 oraz po 2 numery sąsiadujące na kole z wybranym numerem po lewej i po prawej stronie.

  1. Anonse są przyjmowane wyłącznie na stołach wyznaczonych przez Spółkę.

  2. Anonse są przyjmowane jako wielokrotność ustalonych przez Spółkę Zakładów z zachowaniem limitu stołu.

  3. Zakłady mogą być obstawiane w dowolnych kombinacjach na planszy głównej i na planszy bocznej (racetrack) lub na obydwu planszach jednocześnie z tym, że suma Zakładów z obu plansz obstawionych przez jednego Gracza nie może przekroczyć maksymalnej stawki ustalonej dla danego obstawienia Zakładem.

  4. Liczba anonsów przyjmowanych w czasie rzutu ograniczona jest komendą „koniec obstawiania” („no more bets”). Po tej komendzie nie przyjmuje się anonsów.

  5. W przypadku gry na terminalu dotykowym obstawienia Zakładem tego typu mogą być dokonywane przy pomocy specjalnych klawiszy funkcyjnych umieszczonych na ekranie terminala.


  1. Waluty gry, wymiana Gotówki, kontrola wpływów


  1. Gra prowadzona będzie w złotych polskich.

  2. Osoba Prowadząca Grę przy stole wymieni złote polskie na żetony wartościowe lub kolorowe. Przy stole nie mogą być przyjmowane żadne inne waluty.

  3. Wszystkie wygrane będą ustalane w polskich złotych.

  4. Wymiana złotych polskich na żetony wartościowe odbywać się będzie w kasie Kasyna lub w innym miejscu w Kasynie, ustalonym przez Spółkę.

  5. Złote polskie wymienione przy stołach gry złożone zostaną w odpowiednim pojemniku przy stole.

  6. Żetony wartościowe wymieniane będą na złote polskie tylko w kasie Kasyna.

  7. Każdego dnia, po zakończeniu gry wynik gry będzie obliczany i wpisywany do protokołu.


DZIAŁ VI

Gry na Automatach


  1. Szczegółowe warunki oraz zasady gry na Automatach


  1. Grami na Automatach są gry na urządzeniach mechanicznych, elektromechanicznych lub elektronicznych, w tym komputerowych, w których gra zawiera element losowości (w rozumieniu art. 2 ust. 3 Ustawy). 

  2. Warunki gry określa Regulamin.

  3. Grę na Automatach ogranicza czas otwarcia Kasyna. W czasie gry na Automacie (lub na jednym stanowisku w Automatach wielostanowiskowych) może grać tylko jedna osoba. W przypadku oddalenia się Gracza od Automatu w czasie gry bez wykredytowania go, Spółka nie ponosi odpowiedzialności za środki zgromadzone na Automacie.

  4. Rozpoczęcie gry na Automacie, w zależności od jego konstrukcji polega na:

  1. wprowadzeniu banknotu lub banknotów do urządzenia przyjmującego banknoty lub żetonów lub monet do urządzenia przyjmującego żetony lub monety, 

  2. wczytaniu karty chipowej lub karty w technologii NFC lub karty w technologii RFID z zapisanym na niej kredytem,

  3. wczytaniu biletu z kredytem, zapisanym na nim w postaci kodu (np. kreskowego),

  4. wpłacie do kasy Kasyna odpowiedniej kwoty i zakredytowaniu Automatu przez obsługę Kasyna,

  5. następnie, w zależności od konstrukcji Automatu, uruchomieniu za pomocą dźwigni lub odpowiedniego przycisku. W przypadku Automatu wielostanowiskowego typu ruletka gra jest uruchamiana automatycznie.

  1. Wygrane możliwe do uzyskania podczas gry na Automatach prezentowane są w tabelach wygranych umieszczonych na Automatach lub monitorach Automatów. Wygrane te w zależności od typów Automatów prezentowane są w ilościach punktów kredytu lub w złotych.

  2. Podczas gry na Automatach można zawierać Zakłady pojedyncze lub wielokrotne. Zakład pojedynczy polega na wrzuceniu jednej monety, żetonu lub obstawieniu Zakładu stawką za jeden kredyt wyświetlacza „CREDIT”. Zakład wielokrotny polega na obstawieniu Zakładem 2,3,4 itp. kredytów, aż do maksymalnej stawki, zależnej od konstrukcji programu w danym Automacie.

  3. Wysokość wygranych do wypłaty ustalana jest na podstawie wskazań licznika Automatu. Wypłacone wygrane muszą być zgodne z licznikami wypłat Automatu, a także wynikać z prawidłowego działania programu Automatu.

  4. W sytuacji, gdy Automaty wyposażone są w urządzenia umożliwiające automatyczną wypłatę wówczas wypłata wartości wygranych może być realizowana samoczynnie przez Automat w postaci Gotówki lub na bilecie z kodem (np. kreskowym), bądź zapisu elektronicznego na karcie chipowej. Zapisy te podlegają wymianie na Gotówkę w kasie Kasyna.

  5. W przypadku stwierdzenia wystąpienia awarii technicznej Automatu, Automat zostaje natychmiast wyłączony z eksploatacji. W razie awarii Automatu wielostanowiskowego wyłączone są te stanowiska, które uległy awarii lub cały Automat.

  6. W przypadku awarii Automatu podstawą do wypłaty wygranej Graczowi jest kwota wynikająca ze wskazań Automatu pod warunkiem, że pomimo awarii, wskazania Automatu były prawidłowe i nie uległy zakłóceniu.

  7. W przypadku stwierdzenia zakłócenia uniemożliwiającego prawidłowy odczyt wartości wygranej, Graczowi wypłacana będzie kwota ustalona na podstawie wskazań Automatu w ostatniej grze zanim uległ on awarii. Jeżeli ustalenie tej kwoty nie jest możliwe, Graczowi przysługuje jedynie zwrot ustalonej zarejestrowanej opłaty za grę.

  8. W przypadku stwierdzenia naruszenia przez Gracza Regulaminu w działanie Automatu, Spółka zastrzega sobie prawo do odmowy wypłacenia jakiejkolwiek kwoty z tytułu gry na tym Automacie.

  9. Dyrektor Kasyna lub osoba upoważniona przez niego, może na życzenie Gracza dokonać rezerwacji Automatu. Czas ten musi zostać z góry ustalony.

  10. Dyrektor Kasyna w celu ochrony interesów innych Graczy może zabronić Graczowi gry na kilku Automatach bądź na stanowiskach gry w Automacie wielostanowiskowym.


  1. Wygrane specjalne


  1. W Kasynie może być zainstalowany system lub systemy wygranych specjalnych doliczanych do wygranych uzyskanych przez Graczy na Automatach włączonych do takiego systemu lub wypłacanych w kasie Kasyna. Systemy te montowane są na Automatach do gier lub jako osobny sterownik.

  2. Dopuszcza się łączenie Automatów do gier w system umożliwiający kumulowanie wygranych wyłącznie w jednym kasynie gry. W przypadku zastosowania w Kasynie gry kilku systemów kumulowania wygranych każdy z Automatów może być połączony tylko do jednego systemu. Wygrane specjalne w systemach kumulowanych mogą być prezentowane w złotych lub w punktach.

  3. Automaty włączone do systemu wygranych specjalnych są odpowiednio oznakowane. Przystąpienie przez Gracza do gry na Automacie oznaczonym jako włączony do systemu wygranych specjalnych oznacza zgodę Gracza na warunki gry opisane w dziale „Wygrane specjalne”.

  4. Wygraną specjalną w przypadku rozpoczęcia gry o tą wygraną tworzy określona wartość początkowa ustalona przez Spółkę. Wartość wygranej specjalnej wzrasta od wartości początkowej, o kwoty odpisów ustalone przez Spółkę i naliczane proporcjonalnie do ilości zagranych stawek na Automatach włączonych do systemu.

  5. Wartość początkowa oraz wartość odpisów naliczanych podczas gry o wygraną specjalną jest zaprogramowana w pamięci w Automatach lub w oddzielnym urządzeniu - sterowniku. Automaty mogą być połączone bezpośrednio lub za pomocą dodatkowego sterownika umożliwiającego kumulowanie wygranych specjalnych.

  6. Wygrana specjalna przysługuje tylko i wyłącznie Graczowi, który prowadził grę na Automacie, na którym padła wygrana specjalna. Wartość wygranej specjalnej uzyskanej przez Gracza wyświetlana jest na wyświetlaczach (dodatkowych monitorach).

  7. W przypadku wystąpienia awarii systemu wygranych specjalnych powodujących odłączenie Automatów od tego systemu lub uszkodzenia systemu wygranych specjalnych, do momentu usunięcia usterki gra na Automatach prowadzona jest wyłącznie o wygrane na Automatach z pominięciem gry o wygrane specjalne.


CZĘŚĆ IV

Postanowienia końcowe


  1. W zakresie nieuregulowanym w Regulaminie do urządzania Gier stosuje się Ustawę.

  2. Niniejszy Regulamin wchodzi w życie z dniem zatwierdzenia przez Ministra Finansów.

  3. Zmiany w Regulaminie mogą zostać wprowadzone po uprzednim ich zatwierdzeniu przez Ministra Finansów.







* * *


Powyższy regulamin został zatwierdzony na podstawie art. 60 ust. 2 ustawy z dnia 19 listopada 2009 r. o grach hazardowych (…).